Q.なんでゾーシモス
A.(言葉にならない鳴き声)
というわけで(?)最近コスモスHLを殴り始めました。
トライアルだけどソロも成功。基本戦術が固まってきたのでメモとして。
- 2023/11/17時点。
- 一応ソロも可能。20分以上かかるけど。
- 速度は無い。残業はできる。あれは……ゾーシモスマン!来てくれたのか!ムーブしたい。
- ヤマトであんまり赤青見ない編成が主流(2023/11/17時点)かと思いますが、この編成においては基本は中央維持です。赤にも青にも染まるな。ノンポリになれ。
- ヤマト脳死ムーブの方が絶対楽だと思う。
- 動画UPしようとしたけど画質がどうしようもなかったので断念。録画は一応あります。
目次
編成
ゾーシモスをメインで握ります。ゾーシモスを信じろ。
困ったことにキャラはほぼ代替が効かない……
ジョブ/アビ/キャラ
ジョブはウォーロック。ちゃんと狙ったタイミングで奥義を撃ちたいので奥義ゲージ消費マナベリのマナダイバーはNG。あとウォーロックがかわいい
ブルロネ積んだマナダイバーも考えたけどウォロのダメアビCT-1がデカい。スロウが刺さらないから1アビの性能がほぼ一緒なのもマナダイバーの利点を薄くしている……
アビはレプキャとヘイズまで固定。闘気が微妙。結局ダメアビn回はほぼほぼ解除できないし、2回以上発生させないのが前提なので。
レプキャはマジで最強アビリティなのでゾーシモスマンはどんどん使おうね!
ハールート・マールート
覚醒タイプ防御。LBこんな感じ。
必要なものは奥義火力と耐久力。全員そうなのはそれはそう
フェディエル
覚醒タイプ防御。LBこんな感じ。
必要なものは奥義火力と耐久力……なんだけどぶっちゃけ他の運用もあるから耐久はこんなもんでいいかなって。
ティコ
開幕落とし枠。他属性かつオルポもらえればいいのでハロシャルとかでも可。
最近のレヴァンスで酷使されすぎている気がする……
ニーア
最終かつ4アビ解放推奨。無くてもできるらしいけど30HIT/40HITの解除に対する安心感が全然違うので……付いてくる礎5凸がやっぱ大きいのもある。
元々耐久あるので覚醒はバランスとか攻撃でok。LBサポアビ取って吸ってもらうと楽になるかなと。
リッチ
なんかよくわかんないけどやたら堅いので覚醒はバランスでok。
サポアビ取って吸わせていいかはどうかはわからない。自分は吸わせてない。
武器
ゾーシモスです。ゾーシモスを信じろ。
奥義火力が欲しいので大体の場合フェ剣が入るかなと。後は防御寄せの定番武器。
ハルマル短剣はあればあるほど良いと思います!一本しかねえんだ!防御ブルガンとかマジェは仕方なく入ってるんだこれ!
選択式スキルとかオプションとかは以下の通り。得意武器バラバラなのでΩは武器種何でもいいです。
- 終末:アビ上限/渾身
- Ω:通常上限/有利属性与ダメ 終末かΩ絶対奥義上限にした方がいいだろこれ
- ブルトガング:防御覚醒lv4
- フェ剣:奥義ダメ7.5%
この編成で開幕お通し受けた後のHPがこんなもん。もう1万くらいは減っても何とかなるかなくらい。
召喚石
フェ以外は完凸。フェ凸りたいよお
バブさんとサリエルは必須。どっちも赤寄せの制御で撃ちたい。
マンドラゴラは「青に寄せたくねえけど弱体解除してえなあ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~」で役に立つ。ただそんなに頻度は無いかも。撃つのは一回か二回くらい。
ジルニトラが微妙枠。ニーア4アビ解放していれば全員DA確定+サルファーズ+ニーア4アビ+フェ2アビで常に21~22HITが保証されるので、30HITは撃たなくても基本解除できる。あと、撃つと青にガン寄りするのがかなりピーキー。
HPは欲しいけど、カグヤ(奥義ゲージ供給)とか超ルシ(回復)とかの方が良いかもしれない……
あと両面のハデス2枚はマジで生命線。300万出る(赤に1寄る)上に奥義ゲージ上昇量が非常に重要なので。
戦術
考えることが多い!とはいえHP帯でやることが殆ど変わらないので、ルールを守れる=勝ちという感じになります。
調停の力ゲージ
以下のゲージが端に寄ったら負けです。10HITしたら青に1、300万出せば赤に1寄ります。1Tに何回でも動くのでグイングイン動きます。
どの攻略見てもそんなこと書いてるから知ってるって思うじゃん。マジでこれで死ぬんすよ真面目に聞け。
これをコスモス側のCTMAXになったターン開始時に極力中央に寄せる方針で本記事は戦います。
また、このゲージの位置でCT技が変化します。中央から4段階振れると変化するもよう。ゲージ表示上の3メモリ以上寄ってたら変わると思っていい。ホントはその手前で変わるんだけど
基本的に中央のCT技が一番解除しやすいです。青寄りは難しいがまだ何とかなる。赤寄りは絶対に出させるな。
HP特殊について
開幕/75%/50%/25%でそれぞれ特殊が飛んできます。75%/50%/25%は全部スウィープ・デトネーションって名前だけど全部効果違うから気を付けること。名前変えてくれよ
開幕 ⇒ そこそこの光ダメ+他属性キャラ落とし+召喚CTリセット。再使用不可石が死にます。間違っても黒麒麟を持ち込むんじゃないぞ。
75% ⇒ そこそこのダメージ+調停の力が赤8に強制変更+こっちにデバフ(シャドウ+被ダメ上昇)+コスモスにバフ(高揚+攻防UP)
50% ⇒ そこそこのダメージ+バフ消去+奥義ゲージ100減+コスモスにバフ(高揚+TAUP+闇50%ダメカ)
25% ⇒ そこそこのダメージ+調停の力が青8に強制変更+こっちにデバフ(シャドウ+被ダメ上昇)+コスモスにバフ(高揚+攻防UP)
致命的になりやすいのはシャドウと調停の力強制リセット。特に何も考えずに青寄せ食らうと大体の場合負けが確定します。救援だとすごい速度で25%踏まされて死ぬことが割とある
CT技について
先述しましたが、調停の力の位置で出るCT技が変化します。
食らっても大体大したことないので大事なのは解除条件と食らった場合の調停の力です。全てのCT技は解除できない場合に調停の力が動くことに注意してください。
正直中央技の+2は無視してもいい
中央区間(発動時青+2 or 赤+2):30HIT or 弱体8
青区間(発動時青+4):奥義5回 or 弱体10
赤区間(発動時赤+4):赤アビ4回(自動発動はカウント対象外) or 40HIT
あとCT技は食らう度にカウントが増えて、3回食らったらそのまま負けます。慣れてくると2回までは受けていいと考えるようになる
解除手段は以下の通り。
30HIT/40HIT
奥義オフのベースで21HIT(刻印5だと22HIT)あるので、9or8HITを稼げばよいです。
カイロクメタ(ゾーシモスによるアビ3回毎のバフ)で追撃が乗っているかどうかを確認するようにしてください。追撃が乗っていればベースが29か30HITになります。
- フェ2アビ ⇒ 6HIT
- ハルマル1アビ ⇒ 4HIT
- 奥義の後のハルマル1アビ ⇒ 8HIT
- ハルマル3アビ ⇒ 8HIT
- リッチ1アビ ⇒ 6HIT
- ジルニトラ ⇒ 9HIT(召喚1+追撃がDAベースで8)
また、当然ですが奥義を撃った場合にはHIT数が落ちます。特にフェが奥義を撃つと2アビの自動発動が消えてガタ落ちするので基本的には奥義オフがよい。
リッチだけ奥義撃つのは大体の場合で有効。追撃付いてれば3人で20HITは安定して出ます。
解除時に注意したいのが、解除に気を取られて青に寄りすぎるパターン。最小限のHIT数で解除するように気を付けてください。
通常攻撃込みで解除して、次のTで奥義撃てる状況が理想。
弱体8/弱体10
結構弱体の手段が多いです。召喚でカバーできる場合も多いのでこれは楽な部類。
フェに奥義撃たせなければベースで3確保できることを常に認識しておくこと。
開幕に踏んだ場合だけかなりキツいけど……
- ヘイズ ⇒ 4 or 3 ※リッチ2の毒が優先されるのでリッチ後は3で計算する
- ハルマル1アビ ⇒ 2
- 奥義後ハルマル1アビ ⇒ 4
- ハルマル3アビ ⇒ 1
- フェ2アビ ⇒ 3
- リッチ2アビ ⇒ 4
- フェイタルチェイン ⇒ 1 ※忘れがち、フェ2リキャストも忘れず
- マンドラゴラ ⇒ 3 ※前半は大体外れるけど後半の3つは入る
- サリエル ⇒ 1 ※忘れがち
- バブ ⇒ 3
- ハデス ⇒ 0 ※睡眠は入らないので間違えないように
ハルマルやフェのアビで弱体を稼ぐ場合、多段HITアビなので青に寄ることに注意。寄りすぎる場合の回避策としてマンドラゴラを使うのが良い感じ。
デバフ維持もあるので弱体予兆の解除時はヘイズが最優先です。ヘイズ>リッチ2>フェ2>他 といったところ。
奥義5
ハルマル+フェ+もう一人が奥義発動することで突破可能。基本この状況だと全員奥義になるけど。
青寄りでなければ発動しないですが、何回か見ることにはなると思います。
奥義ゲージの調達は以下の通り。
- レプキャ ⇒ 全体60%
- 闘気 ⇒ ジータちゃん20%
- サリエル ⇒ 全体30%
実態としてレプキャが生命線になります。レプキャの切り方ゲーミングまである。
解除できれば一気に赤に寄って、次のCTまでに通常攻撃で中央に戻るといった良い流れができるぞ!
ダメアビ4回
諦めるのみ。
一応赤アビ全部ぶっ放せば解除できますが、レプキャを切るのが痛すぎる。カウント2の時以外は食らって進行します。
基本的に赤でCT技出させてはいけないというのはこれが理由。
赤に寄ってる筈なので食らうときはオルポ飲んでガードせずに通常攻撃します。ガードするとそのまま赤MAXになって死にます。
ガードについて
使うパターンは以下の通りです。
- HP特殊時 ※基本的に何もできることがないのでガード以外選択肢無し
- CT特殊解除を諦めた時
- 青くしたくない時
ここまで散々言いましたがやたら青に寄ります。
エーテルブラストIIIで調整するにも限界があるので、じゃあどうするかというとガードで通常攻撃を我慢します。以下に一例を挙げます。
リッチのT終了時多段発動と合わせて±0です。この状況だと、次のTに中央判定でCT特殊を引き出せるため非常に有効な状況です。被弾も少ないし。
CT解除した翌T辺りでフルチェインぶっ放せたので予後も良好でした。
他には以下のようなパターンがよくあります。
- 青寄りの弱体10解除で青に寄せたくないからフェだけ通常攻撃させる
- 奥義ゲージの足並みを揃えたいから伸びてる子の足を止める
- 青寄りだけど奥義ゲージみんな全然足りないから高揚頼みでとりあえず全員ガード
カイロクメタで高揚が付くのもあって、ガードして1T過ごすだけで何とかなることがかなりいっぱいあります。上手く判断してください。
実際の進行
開幕+1T目
ティコ先生が落ちます。かなしいね。以下の通りアビ撃って攻撃。
エーテルブラストIII/闘気/フェ1/フェ3/ニーア2(HP低いキャラ)/ニーア3(ジータちゃん)/ニーア4
2T目
ジータちゃんが奥義100ならジータちゃんだけガードします。そのまま攻撃。
3T目
固定行動がここまで。
CT技が奥義5 or 弱体10で飛んで来ます。どっちにしろここでヘイズを撃つこと。
- 弱体10の場合 ⇒ ヘイズ+ハルマル1+ハルマル3+フェ2+フェ以外ガード+奥義オフ攻撃
- 奥義5の場合 ⇒ ヘイズ+奥義オン攻撃
4T目
弱体10解除した場合は青にガン寄りしているので全員で奥義撃って赤に戻します。
~ニーア落ちるまで
CTMAX時に中央になるように調整しながら動きます。これは以降ほぼ常に同様。
全員通常攻撃は常に2以上青に動くことを意識してください。ベースのHIT数が20以上あるため。
特に奥義ゲージが空の状態から普通に進行していくとメチャメチャ青に寄ることになります。後述のエーテルブラストIIIやレプキャで赤に調整してください。
また、解除についても弱体/HIT数共に青に寄りがちです。マジで青に寄りまくるのでひたすら赤に戻す努力をしてください。
アビについては基本温存し、予兆解除に使っていきます。予兆解除に使うアビは「CT技について」の項を参照してください。
例外となるアビが以下の通り。
- エーテルブラストIII
⇒赤寄せに使います。本編成で単発300万出るアビはこれとレプキャのみ。
ウォロだと元々CT4な上に奥義で短縮されるのでバンバン撃って構いません。
中央エリアから全員通常攻撃する時は必ず撃つくらいでいいです。
例外としては25%手前。後述。
- レプキャ
⇒赤寄せに使います。基本は温存してエーテルブラストIII主体で調整しますが、全員が奥義撃ってなお中央より青寄り、みたいな状況だと出番です。
CTは大体8~9程度。75/50/25で区切ったそれぞれの区間で1発ずつくらいを想定するのが良いかと思います。
- 闘気
⇒メインは奥義ゲージ調整……ではない。HIT数解除でちょいちょい稼ぐのと、カイロクメタの回数を稼ぐのに使用します。
75%/25%に必ずカイロクメタのマウントが必要なのと、カイロクメタで付与される追撃がHIT数解除を非常に軽くします。また、コスモスの通常攻撃がランダム多段HITなので幻影が微妙に場持ちを良くしてくれます。
無駄撃ちはしないですが、HIT数解除の時にちょいちょい撃つと良い感じになるかと思います。
- ニーア2アビ
⇒ニーア落ちるまでメチャメチャ相手の攻撃が痛いので、凹んだキャラをこれでカバーします。ジータちゃんは割とタフなのでハルマルかフェになりがち。
- ニーア3アビ
⇒即ジータちゃんにかけます。
召喚石についてはリッチ出てくるまで基本温存。というかCT回ってこない。
リッチ登場~75%
リッチ出てきたらとりあえず3アビを切ります。
リッチ2アビはコスモスのCT技に合わせます。大体の場合CT1の時に出るので、1T待つことになるかなと。
CT技が弱体解除 or HIT数解除で飛んで来るとは思いますが、リッチ2アビはどっちにしろ撃ちます。2アビの効果は極力維持したい。
リッチ1アビ2アビについて
- 1アビ ⇒ HIT数解除にだけ使います。他に用途無いのでHIT数解除の際は優先使用。
- 2アビ ⇒ 弱体解除よりも維持が優先です。被ダメと火力が大きく変わるので。
また、ここから極力ハデスの奥義ゲージ上昇を維持します。2枚あるはずなので持続3Tを意識しつつ交互に撃っていきましょう。デバフ切れてなければ300万出るので赤寄せにも寄与します。
中盤くらいまではハデス以外殆ど使うことはないと思います。
75%特殊は素直にガードしてください。また、マウントがあることを確認してください。
マウントはカイロクメタで発生するので、ジータちゃんのアビを既定回数撃てばokです。以下のアイコンの数字が3になった際に発生。
ガードしてやり過ごしたらハルマル3アビかバブ石でバフを消すのを忘れないでください。忘れるな。
コスモスに高揚が付いたまま進行するとしんどくなります。75%バフ解除の優先度はハルマル3>バブ。
次のTで赤にガン寄りしますが、通常攻撃2T叩けばすぐに中央に戻るので気にしなくていいです。
特殊を受けた後はHPをポーションで調整します。これは50/25も同様。
~50%
進行は基本的に同様です。マンドラゴラとかジルニトラの出番があるかも。
50%をガードしてやり過ごしたら、やっぱりハルマル3アビかバブ石でバフを消すのを忘れないでください。忘れるな。
ここでは赤にも青にも寄りません。奥義ゲージがリセットされることだけ注意してください。レプキャを温存できているならここで是非切っていきましょう。
~25%手前(35%くらい)
25%特殊で青8に強制移動することをこの辺から意識する必要があります。無策で25%踏むと負けます。
以下のいずれか、もしくは複数を準備します。
とにかく25%直後に少しでも赤に寄せられるようにします。
ただ奥義ゲージの温存は難しい(撃たないとガンガン青に寄る)ので、レプキャを温存できるのが一番いいかなと。
また、25%でシャドウが入っても大体負けます。マウントが無くなっている場合はエーテルブラストIII/ヘイズ/闘気を上手いこと撃ってカイロクメタを起動してください。
25%前後
25%予兆が出る前のT辺りで、上述の準備ができていることを確認してください。できれば通常攻撃で25%を出したいところ。
25%特殊はCT技より優先されるので、青4~5とかで26%くらいなら全温存で通常攻撃していいと思います。
25%はこれまで通りガードで踏みます。撃った後にHPをポーションで調整するのも同様。
踏んだ後にゲージがこんなんになります。これの対処が一番重要。
このTか翌Tにフルチェを撃てないとかなり厳しいです。逆にフルチェが撃てれば大体落ち着きます。
また、相手のバフの消去も行ってください。バブ石撃てるのが理想。
~討伐
25%で寄ったゲージを中央に寄せられれば後はこれまで通りです。
以降特殊なことは何一つないので、HPと時間が間に合っていればそのまま討伐できます。
お疲れ様でした。
あとがき
まさか俺もゾーシモスでソロ成功するとは思わなかったんすよ。カイロクメタがこんなに活用できるとは正直思わなかった。
最初にも書いたけど普通にヤマトでやった方が絶対楽だと思います。安定感はこっちの方がありそうではあるんだけど。なんでゾーシモスでやったの?????????
追記:
トライアルじゃない本番でも成功しました。やったぜ。