Out of memory : time hh:mm

メモリの無駄遣い

40:36頃 / とんでもねえ偏見と個人感情に塗れたMHR:S底辺ランサー物語

ジャスガマンあの腕よっこいしょ我慢してんの????????????

 

 


www.monsterhunter.com

 

もう旬過ぎてる気がするんだけどサンブレにハマりすぎていて生活の乱れが可視化されてしまった*1

今作は一部を除いてバランスが実際神。特に目的が無いのに狩りに出てるのに楽しい。最高か。

 

んで、気付いたらランス1000回越えてた。

見にくいけど1006。UIもうちょいどうにかならんか。

 

んでんで、よく使う装備がこう。4スロ*1と1スロ*2が空いてて相手とか武器に合わせて調整可。渾身2だけど大体の場合ちょっといじって3にする。

入れ替えのメインは朱の方。蒼は滅多に使わない。

 

 

 

んで

さてここでやりたいことがあってだな。なんでお前ジャスガ使わないの?下手くそなの?という話がだな。やめろその術は俺に効く。

下手くそなのは下手くそなんだが!その辺も含めて入れ替え技とスキルの話をしていくぞ!

 

 


入れ替え技

困ったことにどれを採用してもそれなり以上に用途がある。クソ珍しいことに、ランスの癖にできることが多い。

 

ガード⇔ジャストガード

本題の9割だ。ジャスガこそ至高、スキル上弱いガードを使うのはありえん弱者でありハンターとして認めないというハンターならこんなものを読まずにとっととマルチに帰れ。

ジャストガードだが、実際使ってみるとわかるが判定がシビアである以外のハードルが存在する。

  1. 抜刀パターンの制限
  2. ジャスガ派生時のテンポ
  3. 意図しないジャスガからの十字払い暴発

1は出足にカウンター突きや派生パワガができないところ。そんな限定されたとこ気にする状況ある?あると思います。

獣竜種の連続お手つきやクシャの二連急降下攻撃なんかは1発目を安牌取ってカウンター突きしたいところ。ここで棒立ちしてるとジャスガで受けることになるが、攻撃系の派生モーションがどれもこれも重たい。一応シルタで受けるのも手だけど。

2は要するにあの「腕グルングルンしてよっこいしょ」モーションが死ぬほどテンポが悪いという話である。

攻めたい時のテンポが悪いんじゃ。シルタ連打で高速でスタン取りたい時に暴発した時なんかは涙が出てくる。

これを出さないように立ち回り始めると今度はシルタガーダでジャスガをキャンセルし続けることになって今度はジャスガが出ないなんてことに俺がなった。

3は文字通り。十字払いは強いんだけどモーションが重い。ガードから殴り先行入力しまくってて暴発しました、次が捌けません。では済まされない時がある。

というか暴発する時は大体致命的な時だ。身構えている時には死神は来ないものなのだ。

 

色々挙げたが、当然これらを踏まえてでも使うメリットがあるモーションであることは一切否定しない。ガ性オミットによる火力スキルの差や、適切なジャスガによるチャンスの増大はハチャメチャにデカい。

ただ、これらのハードルは思ったより高いと思う。ジャスガにすると普段の立ち回りはメチャメチャ悪化すると考えている。

これらのハードルをフォローできて初めてジャスガが使える、ということなのではないだろうか。「判定緩くなったからジャスガ使えないのは……」みたいな発想は安直であり、そうはなりたくないハンターの姿だろう。

 

また、ガ性5煽衛3やガ性5煽衛2ヴァイン2などを使い分けることで今作のランスは本当に鉄壁になれる。とてつもない安定感で快適な狩りが可能であり、そういうハンターに寄り添うのが通常ガードなのだ。

ランスはぶっちゃけ人口が……少な……いや……少な……そんなことは……ちょっと控えめっぽさそうだし!容易に鉄壁になれる通常ガードを広めてみんなランス使えよ!と主張していく必要がある!そういうことだ!な!

 

ちなみにさっきジャスガに入れ替えてちょっと狩りに行ったけど面倒臭くなって全部シルタでガードし始めた。俺にはジャスガは使えない……

 

 

突進⇔シールドチャージ(シルチャ)

突進今使ってません!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

納遁術やヴァインのクローズジャンプから空中でガード発生させつつ突っ込むのが便利すぎて依存症と化している。今作のランスはバッタよ。

 

 

ガードダッシュ(ガーダ)⇔シールドタックル(シルタ)

主流はガーダ+飛び込み突きピストンらしいけどシルタ使ってる。ガ性5+煽衛なんてのを常時積んでるのはこれのお陰で渾身が使えるのが大きい。動作中にスタミナが回復する上にステップの代わりになるのでスタミナMAXが現実的になる。

見切り6までは渾身が半額見切り*2になるのでスキルが軽い。

弱点への張り付きもかなり容易。頭に張り付いてると動きが読みやすいのもgood。スタンも取れる。

ガーダ定点ピストンは定点が弱点だと強いが、ブレた際の補正が面倒くさいのもある。あとガーダ連続入力しちゃった時に出る盾攻撃がレジェンドオブゴミ。ibで散々これに泣かされて最早トラウマと化している。このモーション削除してくれ。

一応蒼にガーダ挿してるけど……疾替えするより溜め薙ぎ払い突き溜め薙ぎ払いシルタのループでいっかなってなりがち……

 

 

アンカーレイジ⇔流転突き⇔昇天突き

この三種に関しては相手に合わせて使い分ける。立ち回りを維持しやすいからアンカーレイジ使ってることが多いけど、きちんと使い分けできるようになって一人前。

疾替えに入れておくのもよい。レイジ流転同時バフとかできるとうれしい。ほとんどできない

  • とりあえずデフォ ⇒ アンカーレイジ
  • ミツネ種等の定点で捕まえにくいタイプ ⇒ 流転突き
  • レウス等のホバリング組/ヤツカダキ種/ナルハタ ⇒ 昇天

アンカーレイジが刺しにくい、という消極的理由で昇天にしていることもある。やはり使い分けが重要。

 

 

デュエルヴァイン⇔納遁術

今作のランスの機動力の要。どちらも用途があるので運用を覚えておきたい。

デュエルヴァインはガード時の威力値-20がどこまでも優秀。どういうことかというとこれだけでガ性3になるしガ性5の上にガ性を盛れる。これを頼ってガ性を落とすということも可能。

また、ライズの負の遺産マガド二種はかなりの数の攻撃が威力値100なので、ガ性5+煽衛2+ヴァインでノクバ無しに出来ることを覚えておく。これに限らず威力値は把握しておくとヴァインの魅力が一気に上がるぞ。

通常ガードに限らず、シルチャ/シルタ/ガーダとガ性の上昇でノクバを調整できると嬉しいモーションは多い。ヴァインは必ず力になる。ミツネみたいにすぐ切られて使い物にならない相手も結構いるけど

納遁術は即時性のある移動手段として意味わからんレベルで有能。納遁術で飛んだら蟲ぶら下がりとか空中回避に繋げることができて、より飛距離を稼げることを覚えておこう。

回避判定も長いので緊急時にも有効。傀異バースト受けたくねえなあって時とか、クシャの吸い込みや混ゴマのトンデモブレスみたいなガードしちゃいけない技からの退避にバンバン使う。

疾替えで使えるようにするのも有りかもしれない。ヴァインは刺したら当面使わない。

 

 

 

 


スキル

スキルはすることが増えまくった分かなり重くなった。ジャスガが流行るのもまあそりゃそうだよね感ある。

 

ガード性能

言わずと知れたランスの最重要スキル。これを積む/積まない/いくら積むを話せてこそのランサー。

ヴァインとか煽衛でガ性の機能を代替したり向上させることが出来るようになったのでどんどん複雑になるこのスキル。ちゃんと威力値判断できるかな?

L1/3/5で威力値減衰が変化する*3ので基本は奇数で調整。1で得することは少なめかも。3から中型相手にかなり変わる。5は他と併用しての威力値-40以上も想定に入る。

また、MHR:Sで3スロの鉄壁珠【2】が実装されたため、珠で4稼ぐ場合他の2スロスキルよりお得。今作で俺は頑なにL5を積んでいるが、3スロを最も美味く使えるからというのが理由として大きい。

逆に装備でガ性上げるのは効率が悪いとも言えるので、装備を組む時は気を付けよう。

 

ジャスガで全部捌く!というなら不要。回避槍は今作どうなんだろう。全部避けられるとは思えないので多少は意識した方がよさそう。回避槍は煽衛でいいじゃんそれはそう

 

 

ガード強化

最重要スキルその2。ガ強要るような攻撃そんなになくない?あるんです。

傀異バーストをガード出来るのが重要。納遁術とかで離れるのも手なんだけど、ランスというのは離れるとDPSガタ落ちする生き物なのでガードしてゴリ押せるのは大きい。

また、離れると傀異核避けるのがクソ面倒くさい。密着してガードしてしまえばその辺もスルーできる。

レベルは大体2を積んでいる。1は色々と痛すぎるが3まで上げてでも削りを減らしたい攻撃はそんなにないイメージ。削られすぎる攻撃は納遁術で避けよう。

他に有用なパターンとしては割と面倒臭いガス攻撃や正面ガードでチャンスになる気光ビーム、ランスの納刀だとイマイチ逃げにくい龍閃どの対策に。

 

 

攻めの守勢

適当な攻撃をシルタで捌くことが多く、発動率は中々高いので常時3積み。希ツネ脚に弱特とセットで付いてくるのでかなり付けやすくなった。希ツネ脚を脱ぎたい時は守勢II珠を使う。

粉塵纏のダメージに影響するので、青粉塵になったらアンカーレイジや流転GPに守勢を乗せて起爆してやると結構いいダメージになる。

 

 

煽衛

MHR:Sv12で現れたランサーの革命。レベル3でガ性5相当になるガ性5の上にガ性を盛ることが可能。回避性能も付いてくる。

威力値考慮でヴァイン固定だった相手に納遁術をバリエーションとして持つことが可能になった。またヴァインの欄でも記載したが全て併用することでマガドの全攻撃をノクバ無しにすることが可能。

狙われていなければならないため、他がタゲ取られている時の広範囲攻撃には注意が必要。薙ぎ払いブレスとか。

煽衛が発動している時の威力値とそうでない時の威力値をキッチリ判断してガ性を調整しよう。おれは脳死でガ性5+煽衛3

特にガ性の代わりとする場合、ガ性よりは確かに安いが非タゲ時に結構穴が出る。ソロならいいけどマルチは一考。

 

 

渾身

シルタによるスタミナ維持で遂にランスに実装されたスキル。前転すら使わないので何なら他の渾身適正がある武器より適正がある。

見切りより遥かにスキル負荷が下がる上、渾身II珠実装で更に運用しやすくなった。

シルタなら弱点張り付きも楽なので弱特も入れやすく、容易に80%くらいは取れる。後は煽衛(陰陽ノ者)についてくる挑戦者とかLv1で10%取れてコスパのいい力の解放なんかで埋めるのがよいか。

ガーダ槍や回避槍だと当然使えないので注意。

 

 

粉塵纏

ちゃんと張り付けていればCT毎に近い速度で起動できる。普通に火力あるのでlv1は積みたいところ。

ただし渾身弱特だとリバルカイザーで会心過剰になったりするかも。リバルクシャナ胴とか赫耀暦腕とかに傀異錬成で付与できると嬉しいかも。

 

 

その他攻撃系スキル

色々と環境が良くなったので攻撃7は積みたい。個人的には会心より攻撃派。

理論値を出せるゲームではないので、安定して値を出したいという気持ち。会心不足しそうな場合は超心から削っていくのがよいか。

属性強化5を付けられるだけの穴*4を空けておくと便利。パゴス・激ラー槍・ゴシャドシュといった物理寄り槍だと連撃の方がいい気がするので、珠でその辺りを調整できるようにしておくことで汎用マイセットになる。

状態異常系統はシルタ主体だと回避をしなくなるので運用が難しくなる。渾身運用とも競合しやすい。

あと納刀をかなりしたくない武器なので、研磨術もちょっと使いにくいかもしれない。

煽衛を防具で付けると大体挑戦者も付いてくる。4で効率が良くなるスキルなので、3止まりとかだったら一つ珠入れてもいいかも。

 

 

その他補助系スキル

煽衛積むなら陽動を積める穴は欲しい。気休めだけど。

陽動・供応・剛心で1スロが3つ埋まるため、案外余裕ない。どれかを諦めるのも大事。

ひるみ軽減は希ツネ脚に勝手に付いてくる。傀異錬成で全部消えたりしなければ意識しなくてもok。

斬れ味は武器合わせだが、基本的には業物か剛刃研磨。業物はリバルクシャナ胴に攻撃2とセットで付いてくるため非常に付きやすいというのがポイント。剛刃はどんどん増えてくる短い紫運用の槍に。

達人芸はibほど強くない上についでに付いてきにくい印象。II珠はあるのでワンチャンはあるか。

 

 


ランスレビュー

独断と偏見によるランスレビュー!持ってないのは知らないので書かないぞ。

詳細性能は適当にggってくれ。

 

ゴシャ!ギガゴドシュ!

激戦区の氷槍の物理面1号。

広く運用することを考えると物理汎用としてはパゴス/大独虎には敵わない。

……が、ディアバゼに代表される氷弱点の救援要請がバカみたいに多いので、メタゲームを考えるとこれを汎用として装備を組むのもアリかもしれない。

流石に剛刃運用しか出来なさそうなのが難点。あとエクティスにかなり脅かされてる

 

きみがきる笠雲天通槍改

水槍で最も簡単に紫運用ができるというのが利点。ツキサシは残念ですが各種数値が

また、紫にしろ白にしろドロスパイラルよりも継戦能力で勝るイメージ。ただ会心の優位点がスロでうーんってなりがちなのはちょっと悲しい。

剛刃紫運用に飽き気味なので最近はドロスパイラル主体、こっちは倉庫で長期休暇中……

 

氷鮫刺銛

激戦区の氷槍の属性面1号。

剛刃紫運用になりがちなレグルスより素直な性能で、スロが1*2個なのもgood。

ドロスパイラルと同じ理由でこっちを白運用してることが多め。素直な性能で助かる。

紫運用は大変じゃないかな……最大火力はあるだろうけど……

 

氷輪旋ルナピエナ

激戦区の氷槍の……ええと……お前はどっちだ……?斬れ味面……?

そこそこの紫に1*2個のスロに物理属性両方がそこそこという利便性優先の一本。考えるの面倒だったら氷はこれ一本というのもアリじゃないか。

最大火力は大人しめなので、そこはまあ考慮の上で。

 

暁光の突槍シルファレン

火槍と言えばこれ。氷鮫刺銛と同じですごく素直な性能。

対抗馬になるカクトスの斬れ味が不安定なので、こっちの安定感は頼もしい。

正直使い分けは明確にはしてなくて気分でキメてる。スロ拡張の斬れ味+10がカクトスにちょっと追い風なので今後はどうなるかわからない。

 

轟槍【大独虎】改

スロ拡張ボーナスがとにかく美味い。匠で伸ばせない斬れ味に+10付くし、他はキッチリ攻撃力に乗る。物理火力ならトップか?

剛刃ではなく業物や達人芸が見えてきた気がするので、汎用枠としてはパゴスからの移行を検討中。

 

毒妖槍ヒルヴンギリー改

今作のまともな毒槍。

スロ拡張で物理火力と斬れ味が伸びたことで、紫剛刃運用の火力の目が出てきた……かもしれない。まだ試してない……

会心くらいの期待として確蓄抜き蓄撃を試してみるのもいいかもしれない。あと攻勢。

 

シルバープロミネンス

弱特渾身で80%出てると会心過剰なんだよォ!

属性会心運用まで始めると今度はスキル枠がカッツカツに。なんというか使いにくさが目立つ感じに……

最高火力についてはロマンがある気がする。誰か試して俺に構成を教えてくれ。

 

カクトスベギールデ

W属性に素紫に丁度良い具合に会心率にとお前がナンバーワ\(斬れ味が落ちた音)/

紫が絶妙に短くて微妙に頼りない。スロボーナスで斬れ味+10来たし、いっそ斬れ味にもう少し振ってあげるのもいいのかもしれない。総合火力ではピカイチだと思う。

 

水衝ドロスパイラル改

水のエース。氷鮫刺銛と同じですごく素直な性能(二回目)。

メチャメチャ便利なのがスロ2-1-1。水流珠詰め込めばこれで4稼げるし、最近溢れている優秀な1スロ珠を挿してもいい。

正直水はこれだけでもいいっちゃいいと思う。

 

鎧怨鬼槍グエリラコレ

汎用槍にならないかなと色々やってみたんだけど正直結構厳しめ。やるならちゃんと回避確蓄構成にした方がよさそう。

研磨術も試したんだけど思った以上に槍で研磨術使いにくかった……

 

神穿・雷禍三絶

雷属性槍では最強なのは疑うべくもないんだけど、スロ無しが紫剛刃運用に結構重くのしかかる。

しかもあんまり雷使ってなくて……利便性優先で激ラー槍担ぎがち。強い弱いで言えば絶対強いんだけど。

あと見た目が正直好みじゃない

 

爆炎槍バゼルロケット

この属性値だと爆発期待できそうにないし物理性能はパゴス/大独虎にモロ負けです!残念!

 

レグルス=ダオラ

激戦区の氷槍の属性面2号。

紫剛刃の火力に賭ける。しかし剛刃がめんどいからという理由で最近は担がれていない……

 

テオ=エクシス

作ったはいいけど雷禍三絶と同じような理由で長期休暇へ。

何を考えようにも拡張性の無さが重い……

 

赫絶の尖翼スパルカ

白120がオーバースペックすぎたため長期休暇へ。

ここまで長いと専用装備組まないといけない気分になってしまってどうしても敬遠しがち。しかも龍第一属性と最近余り戦わない。

パゴスの龍属性も上がってしまったし……

 

鬼神天槍ラージャン

属性値こそ控えめだけど長い紫に2-2スロとメチャメチャ優等生。

雷にしてより利便性に寄せたルナピエナって感じ。雷が必要な場合にとりあえずこれを担いでいることも多い。

2-2スロが汎用性の塊なので思った以上に重宝する。作って損はない。

 

セージorデビル

作ったし専用装備も試したものの、思ったより運用が面倒だし出番が少ない。

パゴスでまあ何とかなるやろになりがち。最大火力はあると思うので、TAめいたことをしたい君がいるならば。

スロが多い!という特徴は狂竜症構築の過程でスキルが重くなって見なかったことになりがち。

 

冥淵突槍パゴス

利便性の塊みたいな槍。何一つ考えず一本である程度戦えればよいという貴方に。

ランダムで救援要請に乗り込む時は本当に便利。物理性能の高さでゴリ押しが可能。

百竜は鋼龍の魂でok。相手に合わせてわざわざ付け替えるくらいならちゃんと属性槍担いだ方がよいので。

v14で追加されたスロ拡張のボーナスが属性に入ってしまったのはちょっとマイナス。汎用槍としては今後【大独虎】改が優先される可能性もあるかも。圧倒的な継戦能力は揺るがないのでそこをどう見るか。

あとスロ無いのがちょっと渋い。

 

氷騎エクティス

激戦区の氷槍の物理面2号。

ゴシャドシュよりは属性をこなせるのと、ギリギリ業物運用が視野に入る程度の紫ゲージ、4-1という超便利スロが特徴。

個人的に現状の氷の中で一番使いやすい。何とかなりそうな紫ゲージが本当に絶妙。

4スロに連撃IIを入れたりするのがよさげ。

冰気錬成は忘れよう。納刀せんじゃろ。

 

 


 

ジャスガマンあの腕よっこいしょ我慢してんの????????????

 

*1:https://twitter.com/hiruuki_plus/status/1632734884908113921

*2:見切り品ってやつだなガハハ!

*3:L1で-10、L2で-20、L3で-30

*4:合計5スロ

22:37頃 / ライク、マッポー・アンド・ザ・ニュー・イヤー

やるか。そう思ったはいいけど特に今日はネタが無いぞ。今年最初の記事の走り出しがこれかよ。

というか別に導入を長くする必要はないんだよ。肉へのリビドーをもうちょっと抑えろ。

何なら毎回これを書く理由もそんなにないんだ。でも何故か食ってるとマッポー文がどんどん脳に浮かんでくるんだ。俺はマッポーの神に支配されている。

 

 

つまり"ライク"だ。

 

yakiniku-like.com

 

 

曜日と時刻を考えると混んでる可能性が……入れなかったら残念ながら下書き行きです。

大丈夫だった!

 


 

今回は前文控えめ本文主体で行くぞ。何で前回は昔やったergを再度プレイしていた時の話をしてたんだ。

出発は16時頃。起きたの14:45なの遅すぎない?こういう生活ばっかしてるから生活習慣の乱れを可視化するやつの結果でデフラグとか言われるんだぞ。

ふつうのせいかつ

midare.p1ass.com

 

スケジュール的には松屋で軽くキメる⇒ゲーセン⇒ライク。黄金パターンってやつだ。世は全て事も無し。

松屋は期間限定のボロネーズハンバーグがドチャクソに美味い。近所に松屋があるなら食っとけ。今日も食った。

でであはSP17主体。自称幼女にでるたまぶん投げられたけど意外とESPが戦える。座学頑張れば950ワンチャンあるかもしれない。

AvengerESPの乱打とかも間に合ったし案外伸びてる……?

 

 

さて十分に運動もした。ここで20:45くらい。もう動かねば遅くなりすぎるだろう。23時までやってはいるがそこまで居る気もない。

我々は須くいくさに向かわねばならぬ。人生とは戦いであり、戦いのためのマッポー。ライクなのだ。

この時間帯の横浜鶴屋町は人が多い。もしかしてこれ席空いてなくない?頓挫して下書き行きか?

しかしこの通りに並ぶは所謂飲み屋。今日は陽の連中が集団で酒を飲むストリート。おひとり様焼き肉はこういう時こそ俺達を救ってくれるのだ。着席……!*1

 

 

今日のメニューはどうする。カルビのセットは無難だ、外さない。ハラミも入れよう。ホルモン……ハーフでいい。
しかしもう一品が……

 

 

 いや前からあった可能性の方が高いんだけど

えっ当たり外れありそうじゃないこれ100g……いやこれ案外高いわ……ハーフにすっか……
マッポーに生きるサラリマンの懐は無限ではないのだ。

 

 

注文してしばし待つ。コーラが先に来た。

隣に座っている兄ちゃんが和気藹々と話している。二人組!二人組だと!ここは孤独なマッポー戦士のいくさ場ぞ!
しかしすぐに我に返った。おひとり様焼き肉とはなんだ?複数人から解放されるとはなんだ?

自由だ。

そう、ライクとはあらゆるしがらみを解放し厳しい自由を肉として存分に貪るということなのだ。
ここに来ておひとり様という定義に拘ることは最早無粋、求められるのは"満足"のみ。
ここでは誰もがマッポーのせんし。大人も子供も、おねーさんも、等しくマッポーのせんしなのだ。
気付かせてくれた隣の兄ちゃんは満足しただろうか。俺には祈ることしかできない。

 

 

兄ちゃんが退店する頃に肉がやってきた。

ホルモンとハラミが中々焼けないと踏んでカルビを差し込んでいく。こいつらは先鋒だ。

ハラミが焼ければ腹を一気に攻めることができる。先鋒のコストで攻めていけ。

そしてノってきた頃にホルモンが良い感じになってくる。キルゾーンの完成というわけだ。

合間合間に差し込むカルビで満足を繋いでいく。満足のバトンリレーで人は幸福になれる。

 

 

大体片付いてきたところで……こいつをどうしようか。

結構薄い

まあ焼いてみるしかないだろう。外した時の口直しにカルビを多少残してある。勇気と無謀を履き違えてはならない。

では早速……薄いからかなり焼けるのが早いぞ……実食……!

 

www.google.co.jp

 

これ昔食ったことあるわ!焼肉バイキングのやつだわ!中標津エスタン一昨年閉店してたってマジかよ!

もう一つ思い出したのが釧路星が浦の赤門……お前も閉店済みなのかよ!

光陰矢の如し。時代は俺達を置いて先に進んでいくんだ……

 

 

今回あの偽肉が見当たらなかったのでここでおしまい。まんぷくだしね。ご馳走さまでした。

今日もこのマッポーの夜が更けていく……

 

 


 

 

あ!g○○gleディスってない!前文が無いから!

えっどうしようかな……最近もう検索結果の質が低すぎてどこからdisっていいかわからないんだけど困っ

 

 

モモイ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

罰としてアリスをマッポーに連れていってください!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

モモイ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!*2

 

 

*1:まあ結構混んでたけど

*2:焼肉奢らなきゃいけなくなったじゃん!あなたたちのせいだよー!

35:03頃 / C101のOverviewer本について内容修正のお知らせ + C101お疲れ様でした

うおおおおおおおおおお新年!いきなり夜勤終わり!

うおおおおおおおおお!

 

 


 

Minecraft Overviewer 導入本の訂正について

 

内容にミスがあることが発見されたのでお知らせです……やっちまった……

 

修正箇所

7.2.3 フィルター関数の事例(作成中)

⇒ ソースコード8: フィルター関数事例

⇒ # 座標の表示

 

 

修正内容

誤:

return "\n". join ([ poi [’Text1 ’], poi [’Text2 ’], poi [’Text3 ’], poi[’Text4 ’]])

 

正:

return ("x = %s, y = %s, z = %s" % (str(poi.get('x')),str(poi.get('y')),str(poi.get('z'))))

※括弧の数に注意してください。return ("テキスト" % (代入したい変数, 代入したい変数, ……)) といった構文です。pythonのprintf構文を参照。

 

 

その他

二日目に売り子で手伝いに行ってた 運命のイカスミ(西い38b) の主である春雨さん(@harusame13)のドキュメントレビューで見つけてもらいました。あざっしたあ!

そんな春雨さんの冬新刊はメロンに委託されてるしDLSiteとかFANZAで電子版も買えるぞ!みんな買おうな!

www.pixiv.net

 

 


 

何はともあれお疲れ様でした

 

hiruuki.hatenadiary.org

hiruuki.hatenadiary.org

 

二つほど広告記事を書いてましたが、C101にサークルで出て上で訂正出した本を頒布してました。

一日目は殆どスペースに居なくてすみません!知り合いがみんな西におったんや……

ずっとスペース守ってくれたかんらんさん(@canarium_album)ありがとうございました!さーへす出したのは本当にファインプレーだった!

 

出したMinecraft Overviewerの導入書については完全に想定外なんですが尽きました。刷った分は手元にも残ってないです。

半分弱は配ったとはいえ、一部も出ないのを想定してたので…… 手に取って下さった方々本当にありがとうございました!みんなマップ生成頑張ってくれよな!

あと印刷費かかったから流石に紙はお金取ったけど、元々みんなが楽になるように作ったのでpdfはその内気が向いたら無料公開するかも。半年くらい……?

 

反省点としてはやっぱハードルが高いもんを準備せずに出してしまったかなという感じします。統合版ユーザとか、CUI触ったことがないような人がちゃんと弾けるような用意はしておくべきだったかなと。その辺わかりにくいのはあの会場だと時間勿体ないよね。

やっぱタブレット買おうかなあ。かんらんさんが用意してくれたような画面を利用する想定ならその辺の説明も一緒に提示できるしねえ。

 

さて、次を見据えたような話になったけどネタ自体はあるのでまあ数年以内にやりたいとは思っています。次はMinecraft + zabbixでいきたい。

3月くらいまでに1.19にするためにMC鯖再構築するし、その際にテキストにする前提で色々まとめながら作りたいなあ……

 

 


 

コミケ終わって朝まで飲んで寝て起きたら夜勤だったので訂正がこんな時間に。

個人誌とか初めてだったから実はかなり浮かれています。売れると思わなかったし……

感想欲しいとかそういう話はないですが買ってった人が生成したマップは見てみたいっすね。もしやった人でここも見たような奇跡的な人がいたら教えてください。

 

じゃあこれで一区切りで!我慢してたモンハンすっぞ!

 

25:00頃 / C101の話 + フェリーラ団活動報告書(C97発行)の無料公開

個人誌のことは先日やったが一応まとめとオマケ。

 

 


 

C101

 

個人誌の方

hiruuki.hatenadiary.org

 

先日の記事を見てくれ!

……というのアレだからメチャメチャザックリいくぞ!

Minecraft Overviewerの本!C101の一日目(金)!W12a(およそ東2) だ!1000円だ!

 

 

合同誌の方

 

弊団の変な人達がひたすら性癖(?)の話をしている本だ!マジでそれだけだ!

こっちも一日目(金)!の14b(西1) だ!300円とか言ってた気がする!

 

合同参加者(敬称略)

ゆらり(主犯/統括/製本/メイン話者①) :@yurari_san

非ルー記(編集/メイン話者②) :@hiruuki_plus

てぃあまと(メイン話者③) :@tiamat0

あおぽけ(参加団員①) :@Aopoke27

蒼月_紅華(参加団員②) :@m78_nkok

ゆーい(参加団員③) :@tiamat0

おでん(参加団員④) :@oden_yakumo

合同非参加者(敬称略)

くじら(今回はマジで関係ない団長) :@kujiryavka

 

 

以上だ!よろしくな!

 


 

C97

なんでC101の話が今出るのかっていうところですが、C101の合同誌には前身がございまして。

許可取ったのでそれを無料公開します。誰が得するんだ。

どっかで公開しようと思ってたけどまあ続編出た今がいいだろってことで。興味があれば以下のリンクからどうぞ。

 

http://hiruuki.ddo.jp/c97_houkokusyo.pdf

 

合同参加者(敬称略)

非ルー記(主犯/統括/製本/変な手順/対談) :@hiruuki_plus

酉寅(ソルジャー) :@_tritra

ゆらり(対談) :@yurari_san

てぃあまと(対談) :@tiamat0

くじら(作成許可) :@kujiryavka

 

 


 

RTA in Japanおもしれえ!みんな笑って予定時刻に国際展示場に集まろうな!

rtain.jp

 

 

 

23:00頃 / C101で変な本が多分出ますというお知らせ(正式版)

まさか個人で同人誌を出す時が来るとは。

 

 


概要

変な本が出ます。

 

発行物

Minecraft Overviewerを自分なりに試して、導入から設定までを日本語でまとめた本を出します。多分。断定じゃないのは印刷どうしようかまだ決まってないから。

(2022/12/22)印刷問題なし!出ます!

overviewer.org

 

以下チラ見せ。本文43Pくらいある。想定から膨れ上がりすぎてて俺が死にそう。

 

日付

12/30(金)の方です。1日目な。

 

場所

Wの12a「#奢りません」です。おおよそ東2。

Wの一角にマイクラエリアがあるっぽい

お値段

まだ決めてないです。印刷費次第。多分1000円……?

1000円で!印刷に結構かかった!

 

委託とか

そもそも20刷るかどうかも怪しいのにしねえよ!その内無料公開するんじゃねえかなこことかで。

 

なんか質問とかある場合

twitter.com

 


 

なんとか本文間に合いました。宜しくお願いします。

印刷マジでどうすっかな……

 

 

09:47頃 / HDD飛んだからって昔やった作品を再プレイする口実にするんじゃない(花の野に咲くうたかたの感想文)

#先日HDDが飛んだので再インストールを口実に以前コンプしたけど特に感想文を書いていなかったerg再プレイシリーズ*1

 

 


全体

www.applique-soft.com

 

というわけであっぷりけの「花の野に咲くうたかたの」を再プレイ。年末調整と冬の原稿ほっぽって何してんすかね……

桜花とかいう当時のこの年度で一番刺さったヒロインがおってな。もっかい読みたくなったんですよ。

読んでよかったあ。最高。みんなやろうね。

 

着手:2022/10/30

完了:2022/11/14

 

 


システムとか

あっぷりけ安定のフローチャートシステム。多少複雑な構成でもどっからやれば分岐すんのか後からサクッとわかるのがいいすね。

これがどんどん展開していくのを見るのが楽しいところもある

ただしその分か当時まだ流行ってなかったのかシーンジャンプは無し。音声再生の時だけそこの画面になるけど。

右端にメニュー出てくるのは良い人と悪い人がいるので何とも。まあでもこの手のレイアウトは慣れだから。

久々にやってちょっと正直鬱陶しかったのはメニューバーが自動で隠れるところ。カーソル上に飛ぶと表示されるんだけど、その際被せるんじゃなくて表示自体を下にずらすからチラチラとした動きが結構鬱陶しかった……

 

演出周りは古参だけあって安定している。というかあんまり動きを出すような雰囲気でもない感じだしねこれ。

ムービーとかCG読み込みで少々カクついたけどこれはおま環っぽい気がするなあ……調整次第……?

 

 


グラとかBGMとか

安定のハコネさん。これの手前のあっぷりけFD辺りから絵柄がメッチャ柔らかくなった気がする。

涼子ちゃんのデザ強いと思うんですよね……シナリオ上ちょっと割食ってる気がするけど……

CG一覧見てると全体的に夕陽の光がすごい印象に残る。この辺は特に設定資料にも書いてなかったけどなんか意識してんのかな。全体の雰囲気には合ってる気がする。日中の明るさとか夜の暗さっていうよりは夕方の雰囲気はあるゲーム。

 

BGMも安定の鷹月さん。

シンセミアでもそうなんだけどタイトルBGMの入りと盛り上がりがすごいと思うんだよな。

BGMモードのループがなんか変なとこになってるのは何なんすかね

 

 


テキスト

光の桐月さん。珍しく殆ど血が出ない。

舞台設定を段階的に丁寧にオープンしてくれるので追い付けなくなることはそんなにないはず。各√の情報が結び付いていく感覚きもちいい。

この人のテキストメチャメチャ好きなのが、細かく納得をくれるんですよ。各種設定の開示は勿論、グラの無い方々の発言の一つ一つに裏付けと説得力がある。舞台についての描写も細かい。おかげでグラもないのに神主さんの会話をやたら覚えている。

そういう意味ではメチャメチャ楽に読めるタイプかなと。

ただ、段階的に設定を開示する関係上ほぼ初手になる涼子ちゃんがちょっと割食ってる気はする。マジで何も起きなかった線ってことで必要だとは思うんですが。

あと久々にやると割と序盤のテキストくどく感じたりしたな。

 

最初にも書いたけど桜花がドチャクソ可愛いんすよいやホントマジで。

桐月さんテキスト恒例の相棒ヒロイン。麗奈もそれっぽいんだけど多分こっち。というか本当に相棒ヒロイン好きですねこれが癖なんすか。

距離感がな、距離感が最高なんじゃ。後半見た目のテンションあんま変えずにデレッデレなのも最高なんじゃ。

ちなみにルート入るためにフルコンプする必要がある。価値はある。

 

設定周りは初回特典の小冊子に全部書いてあったりする。答え合わせたのしいれす。

案外細かいとこは覚えてなかったのでもっかいやってよかった。他のゲームもやろっかな……

 

 


積んじまってるクロコンやろうかなあ。でもアライズもやりたいなあ。ああアンテのGルートも……

 

Q.原稿は

A.はい

 

*1:当然シリーズ化するつもりは毛頭無い

20:04頃 / マッポー・イン・ザ・サン

HDDが一本逝った。

いやまだ逝ってない。逝ったと思いたくはない。たまに認識するから!いや救出すら無理な時間しか認識しないなら逝っただろ。逝ったわ。逝ったかも……

バックアップは大事だぞ。特に創作クラスタはマジでちゃんと考えような。飛ぶ時は一瞬だ。俺も今回は油断していた。多分唯一フォローが何も無いところがピンポイントで飛んでしまった。

ちゃんと更新頻度が高いデータはミラーリングしたnas使ったりオンラインストレージを使おう。更新頻度が低いやつは月ごととかでコピーを取ろう。気を付けような。

 

話をしたいのはそうじゃない。

HDDが逝って何が逝ったって長年溜め込んだ音楽データがぶっ飛んだんだ。あと大半のergのデータも飛んだ。

大体は元々の物理媒体あるとは思うから復旧は可能と思われる。技術的には可能ってやつだ。どんだけあると思ってんだよ多分CDだけで3桁は堅いぞ。何年かかるんだ。

できればHDD一瞬でも復旧させてデータ救出したい。一番ありそうなのはたまに認識しそうなタイミングでUSBブートとかからディスク丸ごとイメージ化するのがありそうな気がする。

ただこれ数TBになるよね。入るディスクある?イメージ化する間に認識飛ばない?

やっぱ諦めるしかないと9割9分くらいはわかっているんだ。でももうちょっとだけ1分に賭け続けたい。誰だって過去の思い出には未練があるだろう。過去は大事だ。

思い出の他に積みゲーの苦しみも入ってる気がする?やめろやめろ!俺は過去と決別するんだ!見るべきは未来!過去は美しいままでいこう!

 

えーっと何の話をしていたんだったか。シフトの調整が全然上手くいかなくてサボってこれを書いている話か。違うやめろ現実に引き戻すな。

自治体の募金の処理をしないといけないけど手順がよくわからない話か。違うやめろリアルは俺を救ってはくれない。

HDDが飛んで心機一転!って言ってるのに花野のの再インストールやってせっかくだからって一から再開した話かもしれない。多分そうだ。

なんだよそれって言われるとergだ。光の桐月先生だ。名作だからやろうな。終わったら感想文書くかもしれない。

www.applique-soft.com

 

アンテはどうした?いや残りがどう考えても本番だしくじらじで放送した方がつよいかなって……P√の余韻もまだちょっとあるしさ……綺麗なお話だったよね……

そういう話じゃない。そういう話じゃないんだ。

肉が食いたくなったんだ。正確にはすき焼きだ。なんでergの話で肉が食いたくなったんだ?花野ののせいなんだ。

具体的には汐音が開幕直後にすき焼き食いたいとか発言するから。メチャメチャ肉に意識が向いちゃったじゃん。夜勤明け前のこの飢餓感と共に。

主犯

すき焼きが食べたい。

だがすき焼きはそんなお一人様でポンポン食いに行くような代物でもない気がする。

探せばあるだろうけどすき焼きはそうじゃない。そうじゃない気がするんだ。

まだ冬にも少し早いのもあるだろう。

だが、だが!だがこの欲望はどうする!お前はここで豚丼を出前して誤魔化す程度の……人間……人間だったか?魚類を自称していなかったか?魚類か!軟骨魚網板䚡亜綱エイ亜目か!ATOKくん板䚡亜綱一発で出して欲しい!*1

せめて肉が食いたい。出前の豚丼では抑えきれない。松屋の牛丼では賄いきれない。この欲望を満たすには。

 

 

そう"ライク"だ。

 

yakiniku-like.com

 

 

 

 


 

前文1400字。思いよ永遠に。

今回で第五回となるマッポー文書。詳しいことはカテゴリ:マッポー文書を参照してくれ。*2

当然だがもう場所はバッチリ把握しているのでいかがでしたかに汚染されたGoogle先生は頼らん!そういやここ何時からやってんだ?教えてGoogle先生!

 

というわけで夜勤を早々に切り上げやって来たるは横浜駅

ライク前到着は10:30くらい。9:00からやってるらしい。勤勉!

飯時ちょっと前を狙ったので空いている。この時間に混んでたらネオヨコハマは実際マッポーなのかもしれない。

入って席に案内されると限定メニューとのことで鶏焼肉をオススメされた。どうやら期間限定で地方の名物焼肉をうんたらかんたら。美味そうではある。

https://www.yakiniku-like.com/wp-content/uploads/2022/10/main-1536x864.jpg

https://www.yakiniku-like.com/2022/10/21/gotochi_mie/

 

しかし三重にこんなんあったんか……一時期仕事で結構行ったんだけどな……

 

 

では席に座ろう。先述した通りまだ空いてるのでまだマッポー感は薄い。この中でマッポーなのは午前からライクをキメている俺くらいだ。

 

とりあえずパネルを操作してメニューを選ぶ。

セットは効率がいいんだがスープもキムチもこの狭いスペースでは邪魔だ。ノイズであり甘えだ。

俺達はこのマッポーの体現たるライクにおいて何を求めているのか。強いエゴをもって示さねばなるまい。

肉を。肉と飯があればおよそそれでよい。プリミティブに炭水化物とタンパク質を得るのが歴史への礼儀だ。

夜や以後の余裕があればビールもよいだろうが、俺にはこの後jubeatとかいう地獄の解禁作業がある。また、マケグミ・サラリマンにそのような油断は許されない。ここはマッポー、"焼肉ライク"だ。

 

まず飯を単品でリストに入れる。入れた。これでよい。

念のため隣の「サービス」も確認する。これからの戦いに不備があってはならない。古来より戦は開始前でほぼ全てが決まってい

 

_人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人_
> セットもしくは単品ごはん 17時までおかわり0円 <
 ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄

 


なんだこの中年太りがちであるマケグミ・サラリマンの欲望に物理的ハートキャッチは!なんだ!なんなのだ!

絶対これやる。やらざるを得ない。昼ライクはすげえよやるぜこいつはよ。

 

ちょっと動揺したな。肉を頼もう。

とりあえずカルビは入れる。ライクは焼けるペースがイマイチ合わせにくいので、すぐ焼けるカルビで間を保たせるのが非常に重要だ。

味の選択肢はまあどうせタレか塩……

 

_人人人人人人人人_
> すき焼きタレ <
 ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄

 

 

すき焼きが食べたいなーって思って

すき焼きが食べたいなーって思って

すき焼きが食べたいなーって思って

 

 

後はハラミと鶏焼肉と豚を注文した。ライクは世界だ。

 

 

 

 

 

鶏焼肉は普通に美味い。焼けるのに結構時間かかる部類なのが難点。ハラミだけでは持たないのでやはり仕上がりの早いカルビが活きる。

すき焼きタレは……すき焼き?これすき焼きかなあ?あんま変わらなくない?ちょっとアッサリしてて食べやすくはあるし美味しいけど。すき焼きかなあ?

そしてカルビがちょっと残ったくらいでご飯が空に。無心でおかわりを選択。俺はこのために生きてきた。

ついでにハラミとロースをハーフと……フェイク肉。これだ。

もうこれについては説明は不要だろう。完全に焼肉屋で頼めるあっさり油揚げ扱いで注文する。

しかしフェイク肉、今の技術だからこそ肉モドキっていうより油揚げみたいな感じで食べれているけれど完全に肉になってしまった時どうなるんだろうか。この味と食感は失われてしまうのだろうか。

過渡期に産まれたこの味がいつか無くなるとするならば、この時代に生きていることに感謝し今の内に味わうとしよう。

うーんこれ肉じゃねえなやっぱ!!!!!!!!!!!!!!!!!

 

 

そして食べ切った一人の男がラでjubeatの地獄解禁にキレ散らかすのだがそれは別の話である……

 


 

 

グースカピー!!Zzz!!!!!スヤスヤ!!!!!グガー!!!!実は起きてる!!!ヤバい寝てる!!!!Zzz!!!!!グースカピー!!グースカピー!!

#shindanmaker
https://shindanmaker.com/310971

 

*1:wikipedia先生によるとエイ亜目の中のシビレエイ(Torpediniformes)がトーピード、つまり魚雷の語源らしいぞ。

*2:詳しいことは特に書いてない気もする。