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メモリの無駄遣い

24:12頃 / C101の変な本について多分最後のおしらせ

「半年くらいで公開するとか言ってた気がするから」

『もう8ヶ月経ったけど?』

「やめろ」

 

 


 

というわけで

 

C101の本(を後日出てきた修正点修正したやつ)を無料公開します。

欲しい奇特な方は以下URLからどーぞ。

 

http://hiruuki.ddo.jp/c101_MC_20230815_fix.pdf

 

自宅の鯖が生きてる限りはDLできると思います。リンク死んでたら悲しんでください。

セキュリティ?知るかそんなもん!

 

※知っての通りOverviewerは以下の通り死にました。1.19以前でやるならまだ使えるとは思いますが……

hiruuki.hatenadiary.org

 

 


 

今後

 

C103申し込んじゃったので、受かったら頑張るかもしれないです。

イクラをzabbixでどうこうとかそういうのの手順を書くかもしれない。

みすきー鯖の立て方をどうこうするかもしれない。

もしくはBluemapが思ったより微妙な感じしてきたのでDynmapを今からインストールしてどうこう……するの?やる気保つ?大丈夫?

 

未来はいつだって未定だ!

 

 


 

とりあえず夏も終わったので色々としたいですね。時間が無限にほしいよお!

 

27:51頃 / 「何屋さんなの」「インターネット消費者……?」

一般人です!

 

 


 

6月はホントはDiabloⅣ⇒FF16の流れで全部時間を使おうと思ってたんですよ。思ってたんですよ。

でも結局こいつフェの鯖立てとマイクラしかやってねえじゃねえか!まずとっととFF16クリアしろ!面白いんだから!

というわけで6月中旬~7月頭の成果物。

 

 

イクラ鯖リプレース(MC1.18⇒1.20.1、rhel8⇒9)

1.20実装まで引っ張った結果diablo/FFとモロ被りするハメに。お前さあ。

鯖自体はほぼほぼ2022までの1.18と同じ仕様。OSはrhel9に上げるなどしています。

そろそろESXiを上げたいんだけどそうなると物理部分全取っ替えなんだよなあ……

 

んで、実は前回の鯖ではマイクラのバックアップが上手く行っていなかったという残件がありました。logrotate設定したのになんでローテーションしねーんだてめー。

まあ身内鯖だし1~2年で置き換えるし、一回分のバックアップあればええやろということであまり重要視もしていなかったんだけど、今回ちゃんとログを見たわけですね。

なんとそこには新鮮なSELinuxのログが!お前テストの時反応しなかったじゃねえかはっ倒すぞ!

 

調べてみたら、というかTLのおでんが見つけてきたんだけどこんな記事が。

tech.feedforce.jp

要するに-dオプションでコマンドラインから実行した際と定期実行時は権限が違うってワ・ケ。ぶっ殺すぞてめえ!

logrotateくんselinux考慮できてねえんすよ。デイリーの本実行までSELinux通るかどうかわかんなーい。あのさあ。

やっぱLinuxはダメだ。MS帝国の軍門に降ろうな………

 

ちなみにバックアップは多分logrotateを見限ってnasにファイルぶっ放してsynologyのバージョン管理でゴリ押し予定。

バージョン管理機能はバックアップではない勢からぶっ殺されそう。

 

 

 

web鯖リプレース

(rhel8⇒9、Minecraft Overviewer⇒BlueMap)

hiruuki.hatenadiary.org

 

奥さん事件です。先日も書いたんですがね。

1.19まではとりあえず動いていたようなのですが、1.20でマイクラ側の設計変更が入ったらしくOverviewerでマップ生成ができなくなりました。せっかく本にまとめられるくらいまで勉強したのに……。

結局BlueMapに移行しました。公式ドキュメントが弱すぎてworldデータを読み込ませるのすら一苦労。お前の考えた最強のプラクティスはいいから機能と設定項目を書いたリストをくれ。

導入はできて最低限の稼働までは済んでますが、POIの扱いとかまだやることはあんだよなあ。微妙にやる気が……

あと冬は多分この話してると思います。

 

 

 

zabbix鯖リプレース(忘れた⇒6.4 rhel8⇒9)

実はまだ構築中でーす。

導入と最低限のホスト登録とdiscordに死亡ログ流すまではやった。後はマイクラサービスの死活監視(ハング検知も)とバックアップの監視かなあ……

misskeyインスタンスも稼働開始したのでそっちにも何かしら監視入れたいっすね。ディスク閾値くらいしか入れる物が無さそうだけど。

しかし何も覚えてなかったけどやってみたら結構手際よくなったので案外身体は覚えてたのかもしれない。

 

 

 

misskey鯖立ち上げ(AlmaLinux9 + misskey13.13.2)

hiruuki.com

twitterからの移住の波に乗っかってみました!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

misskeyが登録待ち?重い?そんなものは自分で鯖立てれば解決するんだよ!

楽園とは自分で作るものなんですよ。自鯖ならポリコレ棒で殴ってきたって「この鯖では俺と日本の法律が神だ」で死ぬまで殴り返せるぞ!

まあポリコレ棒で殴られるような活動してないんだけど……。そういうの気にする人ほどこういう技術から遠いところに居がち。

このためにドメインも新しく取った。.ddo.jpのcloudflareの通しかたわからなかったんだもん……

AlmaLinux/CDN/Node.js/nginx/SSL/リバースプロキシ*1と触ったことない技術だらけでマジで苦労した。ロートルには厳しい。

あとmisskey関連の文化が全部Ubuntuでハチャメチャに苦労した。何かトラブルがある度にOSの差異が起因なのかを確認するのがダルすぎる。

でもDebian系統のキラキラ感が俺は嫌いなんだ!俺はDebian系統アンチなんだ!Linuxはクソオタクの

 

当面頑張って動かしてみます。バックアップも用意したし早々死なないはず……

 

 

 


 

なんかみすきー鯖立てて暴れてたら気になったのか友人と友人の友人がチャレンジし始めた模様。君たち物好きだねえ。

以下は立てようとしてる友人がAWSのプランの話とかしてた時のdiscordの一幕。確かになんかインフラ系の人間は周囲に多いけどさあ。

 

 

ちなみにみすきーは素直にUbuntu使うかDocker使ったら多分めっちゃ楽に立ち上がると思います。マジでなんでAlmaLinuxにしたの。

 

 

*1:redisは触らんでもほぼほぼ動くので除外。あとpostgresもまともに触ったことないんだけど大した操作してないから……

29:32頃 / 冬の変な本買った人と知らなくて1.20で泣いている全Overviewerユーザに捧ぐ

mtg-jp.com

 

 


 

 

マジで本当に重要なお知らせ

 

 

github.com

質問者「minecraft1.20で生成したエリアが表示されないんやけど」

 

回答者A「はい、機能しません。

 

回答者B「れあどめに書いてあるけどもうメンテされないんすわ

 

 

 

 

 

 

 

というわけでMinecraft Overviewer 死亡!!!!!!!!!!!!!!!!!!

お疲れ様でした!!!!!!!!!!!!

 

 

 

 

 

 

冬の変な本をご購入された皆々様へ

以下のような状況です。あと何気に修正箇所が確認されたのでここでご報告いたします……

 

  • 1.20から動作しないようです。1.19以前であれば動きます。
  • 1.20以降は諦めてください。
  • 類似のアプリケーションだとBlueMapというのがございます。Overviewerと似たような運用が出来るのは確認しました。だがこれも日本語解説がマトモに存在してない。

bluemap.bluecolored.de

  • 先日の本は墓標として飾っておいてください。

 

冬の本の訂正事項

  • 「5.1.1 本体以外のダウンロードとインストール」の「python3-pillow」

  誤:dnf search python3-pillow -y*1

  正:dnf install python3-pillow -y

  • 「5.1.2 Overviewerインストール」

  追加手順として1と2の間に以下を実行するようにしてください。

  dnf install git -y

  git clone https://github.com/python-pillow/Pillow.git

  

  また、2のコマンドを以下の通り変更。

 変更前:python3 ./setup.py build

 変更後:PIL_INCLUDE_DIR="./Pillow/src/libImaging" python3 ./setup.py build

 

修正版のPDFをその内公開します……

 

 


 

 

今後の予定

 

 

 

 

 

 

冬は申し込みます……

 

 

 


 

元々もうインストーラが機能してないとかでまあ寿命は見えてたんすよ……とはいえこうも突然死ぬとは……

一応1.20で弊鯖稼働開始の上、どうやらBlueMapのマップ生成自体は上手く行きそうな感じ。やったことは一通り残してあるので、また手順まとめるのとconfigの検証やってまとめると思います。

やったねたえちゃんネタがふえたよ!

 

 

 

 

*1:search(探す)してどうすんのさ

21:19頃 / 2023春梅雨イベ海域リザルト

終わってからもう一週間経ったが。記憶が怪しい!

 

 


全体総括



大規模2連続は負荷が高すぎませんか……?28個目ですお疲れ様でした。

全海域甲の提督って今どのくらい居るんすかね。28甲取ってて道中乙に落とす人の方が稀な気はする。

今回もボスより道中がしんどかった……

 

大本営発表

 

甲提督が前回より多い?

母数が少ない、もしくはE6ボスは伊201/203ワンチャンに賭けて突っ込んだ人が多かったのかもしれない。

E2,E3の甲を捨てれば戦力温存が容易ではあったし、E2は乙最多だったらしいからそれで抜けたか。*1

 

メモ類

  • こいつまた傀異錬成してる!神おまも掘ってる!
  • 期間も工程も長い。ギミックで○マスS勝利x3みたいなのが複数あるので実質短いゲージが追加されてる感じ。というか大体全部Sじゃないといけないからゲージより厄介。
  • 結局今回も資源は尽きた。最近ガバガバすぎる。実攻略に割いてる時間が短いんだろうなという感じはある。
  • (伊201/203を除き)強い艦が強いイベだった。対地祭りの欧州遠征と違って工夫で殴れる余地が少ない気がする。単艦はしんどそう……
  • クソバカ制空で劣勢バンザイ凸する海域が非常に多い。正直ちょっと今回作りが悪くない?
  • 空襲レベリングもっとやりたかった気もする。全然触れなかった。
  • 前回から引き続きボスのトンデモスナイプがデカい。なんだなんだ。
  • ドロップが渋い。海防艦出なかったなあ…… ウッウッ……ウクルチャン
  • 対潜空襲は削除してくれ

 

 

戦闘記録

攻略開始:2023/3/29 6:03

攻略完了:2023/4/16 12:06 (掘り完了:2023/4/23 04:23)

総出撃回数:(14+47+59+29+43+63=)255

主ドロップ: ※太字は新規

初月(3rd)/能美/夕暮/Atlanta(3rd)/Northampton(2nd)/Iowa(2nd)/Heywood L.E.

 

編成

前回同様twitterツリーで。

 

その他

参考攻略サイトは以前の記事(↓)を参照のこと。

17:54頃 / 2022春梅雨イベ海域リザルト - Out of memory : time hh:mm

 


E1

攻略14出撃。

順当なE1。対潜ボスは対地ボスよりは与しやすいかな……

 

E1-1

結果的な編成が似てるけど微妙に違うという感じなのが中々脳に来る

いきなり3マスへのギミックからスタートするのが一番難問。札消費を抑えようとするとこういうのがしんどい。

残った艦を考えるともっと気楽に振り回してよかった説はかなりあります。

ボスはまあヌだし…… と侮ってたら案外ギリギリだったんじゃ

 

E1-2

愛すべきやられ役

ボスを倒すだけなら海防艦入れて先制対潜6隻用意すりゃいいだけなので、それなり以上の練度があれば余裕。

用事が無かったからやらなかったけど掘りは絶対にしたくない。ヌとツ落ちないだろこれ……

また、今回はここで前哨戦終了で次からもう本番。早いよ!

 

 


E2

攻略47出撃。撤退20。

今回の地獄の底。ちゃんとバランス調整した?

 

E2-1

狂気の単縦陣先制雷撃4本(道中)

潜水艦もナナメだと普通に当ててくるんだこれが

警戒陣に祈る対潜空襲→警戒陣に祈る先制雷撃ナ級4隻→警戒陣に祈るネ級改のマジで意味のわからない道中マラソン

11出撃6撤退。5割割るの久し振りじゃない……?

特に最終形態のナ級4隻が単縦陣に固定されるのがヤバすぎてしんどいなんてもんじゃない。削り終わってから4撤退してる。

対策は最小限、警戒陣に命を預けてボス撃破率を上げるくらいしか対策はなさげ。

ボスが改とはいえ戦姫様なので当てればちゃんと沈むのが救い。朝霜スナイプでちゃんと沈んでくれたので助かった……

とはいえ友軍前だとネがどうやっても沈まないのでかなりしんどい

 

E2-2

 

E2-3

今イベで最も邪悪なマスことE2-Mマス

破砕込み25出撃。11撤退。第二の地獄。

Mマスがとにかくブッチギリで頭がおかしい。警戒陣使用不可・制空優勢困難・Atlantaを以てして棒立ち率2割前後で受けるFヌ砲撃6回は無理だろどう考えても!

しかもその後に出てくるナ級がランダムで改でしかもたまに複縦陣なのがまた地獄。本当にバランス調整した?????

ボスも劣勢バンザイアタックなので見た目以上にしんどい。とはいえこっちは到達3回で終わったし、到達さえしていれば一応目はあるのが救いか……

結局E2-1と一緒で到達した時の勝ち目を上げるしかないかなと。

おもっくそ精鋭をぶつけるなど

 


E3

攻略48出撃、掘り11出撃。

ギミックで16出撃(2撤退)が重たい……Pマスみたいな3回Sは勘弁してほしいなあ!

 

E3-1

輸送。S114/A79で周回。スクショすら無かった。

ボスのヌ改が耐久500と言っても連撃で飛んでいく程度なのでS輸送出来るのが安心感ある。

S6A2の8出撃、まあ上々といったところ。通常艦隊なので資材への影響も少ないしね!

 

E3-2

ここまでは道中がまだ何とかなるのでまだ優しい。

ただ潜がここ最近マジでどうにもならない。単横陣反航戦で吹っ飛ばされると流石に首を傾げる。

ボスはまあそこそこ。紫空母姫がかてーんだこれが。基地が戦姫様に当たるかどうかで、Sは割と逃しがち。

あと伊203が夜戦前にちょいちょい大破するのも困りもの。動けさえすれば特効でどうにでもなるんだけど。

結構堅いんだけど伊203が刺さればok

 

E3-3

15出撃。8撤退。

第三の地獄。ここが大叫喚ですか。

対潜空襲はE2-3よりマシなんだけどそれでも普通に事故る上に、その後にネ改が旗艦かつ単縦陣で出てくるのがしんどすぎる。

丁字不利でも潜の雷撃もらって大破してるのを見た時は頭を抱えた。雷装下げてくれあいつら。

ボスは案外ながもんが頑張ってくれて到達すれば順調。削りはS4A2で終わったし、割りも到達1発で終わった。友軍が既に来てたのもある。

今回は本当にこういう「到達がしんどい、到達したら倒せる」バランスが多い……

初春のこの一撃がマジでMVP(後続がCI不安の阿武隈と連撃大井しかいない)

強風改二は制空偏重マンとしては重要

陸軍さんはバリエーションが広い

 

Heywood掘り

正直ここで掘りたくなかったんだけどE6掘りで出なかったので仕方ないとE3-3掘りを敢行。

S優先でS5A1撤退5。思ったより早く終わって助かった。

今回掘りたくないマップだらけだったよ……

一番欲しかった子

 


E4

攻略29出撃。

E1の次に楽なマップ。ここがE2じゃダメだったんですかね!

しかし結果を見てみるとここでも結構潜の雷撃で大破撤退してる。ここ最近呪われてる。なんか雷撃の雷装命中率補正弄ってたりせんか?してないか?

 

E4-1

ボス編成は基地で消し飛ぶので、余裕でS輸送。楽。楽といいつつ潜に2敗した。

編成ミスって2撤退した感ある。ボス余裕なんだから道中に寄せりゃよかったんだよこれ……

基地だけでこうなるのは気分が良い

E4-2

単横陣でやられるのマジで納得いかねえ

SマスのS勝利3回が結構しんどい。3回もやると変な撤退が出るんだって!

あとボスは今となっては大したこと無いから到達すれば倒せるんだけど、道中が思ったよりしんどいというか潜だよ潜。なんで当たるんじゃ。

退避も電探持ちだと逸れるので実質4撤退。うーんこの……

ボスはまあどうにでもなるんすわ

 

 


E5

攻略43出撃。

ここから一気に資材消費が重くなったのが結構誤算。あとここでも潜にボコボコにされてる……

難易度は高いのかもしれないけどまあでも対策が色々と取れるのでそこまで悪くはなく。E5/E6はちゃんと調整した感がある。E2/E3の評判見て慌てて後段直したんじゃないのこれ

 

E5-1

ヴェアアアアアアアア!

ヴェアアアアアアアア!

 

E5-2

 

キレッキレのFソ おこりそう おこった

A129で輸送。とにかく潜がマジでひどい。なんで単横陣で当たるのさ。
逆にもうこれ以外の記憶が無い状態……下方修正していいのよ?

 

E5-3

破砕込み15出撃。

4撤退したものの実は今回でもかなり進行が良い方。なんせ到達した全てでボスは撃破している。

結構堅くて制空とかの調整も難しい(制空シミュにE5-3だけ4案くらいある)んだけど、最終的に東海出す余裕すらあった。制空優勢でガツガツ殴り合えるのは楽しいな!

強そうで実際強い気がするんだけどあんまり強くなかった

泥もここだけはメチャメチャ奮ってて能美/夕暮を攻略中に確保。本当にE5-3だけ爆運だった気がする……

ノウミチャン!

なんか久々にお嬢キャラ

 


E6

攻略56出撃、掘り7出撃。

どっちかっていうと残資源と工数との戦いだった。一番苦戦したのがメガネだったしそこも手抜きがモロに出たやつなので、楽とされたE4よりスムーズだったまである。

 

E6-1

 

今回のガバキック

ちなみに対潜支援は出した方がよかったです(憤怒)。

 

E6-2

輸送時点では無視されがち

退避2で一回出撃が増えたものの、スムーズに7出撃で終了。輸送量A164。

S無視するならさほど怖くはない感じ。退避してでも到達してAもぎ取る。

対潜空襲が思ったよりも怖くないのが不思議。やっぱり前段見て調整したやろ

 

E6-3

IVて

vsメガネ。実態はvs戦姫様。
基地が戦姫様を狙うかどうかで展開の8割が決まるまである。削りは一体だけだから1部隊でいいけど、割りは2部隊出さないとダメだった。

結局道中に基地1部隊割いてる時もハチャメチャにgdったし、メガネに2部隊差し向けてもメチャメチャ順調に道中捌いたし正直もうわからん。おふね難しい。

あとUマスS勝利3回もしんどい。3回勝利シリーズやめない?

 

E6-4

いきなりガバからスタート。どうして提督はガバるのか。

E6-4は対潜空襲じゃなくてレーダーでやった!って編成したやんけ

本編の方は破砕込み17出撃。

反航戦引きまくって撃破が全然出来なかったものの、撤退は1で削り終了。掘りも込みでここの道中では2撤退しかしていないので、かなり有情な方。

√選択で削り向けと割り向けが明確に分かれていたので、死ぬほど面倒だけど2編成組んだのが良かったものと思われる。Atlantaも出たし何だかんだで順調だったんだろう。

 

割りは……そうね……何もわからん……何も……

www.youtube.com

 

有り余る芋力

最多妖精さん

 

Heywood/Iowa掘り

今回でIowa二隻目が欲しくなったんすよ。大和特殊の相方が足りねえ。

目的はこの二隻だったんだけどIowa出ちゃったのでそのままE3に移動したもよう。結局反航戦だとS取れないので……IowaはAで出たけど!

また、制限無しだとE3の方が軽かったのもある。とにかく出てよかったあ。

先日のナイオワを払拭

 

 


 

 

というわけで今回も無事終了。前段の調整マジですごかったな……

あと前回同様全部出てから編成全部作って進めたんだけどやっぱこれはえーわ。次回はどうしようかなあ……

 

ところで鵜来ちゃんの次回ドロップはいつですか。ウクルチャン……ドコ……ウッウッ……ウクルチャン……

 

*1:甲は大和の割り振りが非常に面倒臭い分、甲をE6に絞ると一気に楽になりそうだなって思ってた

21:54頃 / 「エレはいいぞ……」「エレはインフラ」「なるほど」(ルミナスシリーズ:ムルシエラゴ感想)

さっき(https://hiruuki.hatenadiary.org/entry/2023/04/27/160329)ぶりだな!

 

 

 


 

闇ルミナスの話でエレじゃなくて延々とゾーシモスの話をしたがよく読み返してほしい。

俺はあのテキストで200Hの編成しか載せていないわけです。そして俺は周年で2天井もしたし金月が結構いっぱい手に入っているわけです。

つまり150。あったよ150!結果として俺は第66回闇有利古戦場を8万位クリアしたわけです。

 

クソ疲れた。もうやらねえからな!

 

というわけで、つまりはですね。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ムルシエラゴの話だ。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 


 

何この弓

ムルシエラゴよ!

ゾーシモスよりはまだ話題になったかもしれない。例によってスペックはgamewithさんを見ようね。

xn--bck3aza1a2if6kra4ee0hf.gamewith.jp

 

なんかあんまりパッとしない?わかる。

 

 

 

何ができるのさ

ムルシエラゴに期待される効果はおおよそ以下の通り。太字は特に強いと思われる点。

  • 英傑(大)が乗った極大奥義による安定した奥義火力
  • 奥義効果の全体HP吸収付与による回復
  • HP吸収効果発生時に発生する奥義ゲージ加算(20%)+奥義与ダメ上昇
  • CT吸収型の奥義スロウ(無属性追撃付き)
  • 奥義スロウ成立時の消去不可永続累積デバフ
  • 奥義が結構派手で気分がいい

 

欠点は以下。

  • メイン弓(4/27時点でVジョブ不可)
  • 通常攻刃無し
  • 奥義スロウの命中率は並程度(基礎100?)

 

高難易度適正高めの汎用装備。目に見えてPTの奥義回転率が上がるのでメチャメチャ楽しいです。

 

 

以降、個別の話は以下編成で。最近風パが一気に令和になったせいで強く見えているという話はかなりある。

 

 

 

 

 

奥義周り

とにかく奥義。奥義をぶん回す武器。実際に使うと細かいことは気にしなくてよくて、ひたすら奥義を回していれば強い。

逆に言うと奥義撃てないならN弓にも劣るぞ。

吸収をバンバン運用することが少ないからイメージ付きにくいよね

この奥義にひっついてるHP吸収とCT吸収が第一スキル/第二スキルのトリガーになります。基本的に自己完結してるのでPTの自由度は高いです。

吸収については1000。大した量じゃないように見えるんですが、吸収は1Tに何回も発動する上に、最近の追加キャラ(リミシャル/リミ猫)が奥義二連とか再行動を持っているので割と回復します。極致で剣豪の弓適正が上がったのも○。

 

また、この極大奥義に英傑(大)が乗るので当然のように600万が出ます。V2のダメージ系トリガーに強い。

V2で評価されつつあるオプション

後述する第一スキルで全員の奥義頻度が上がるため、英傑の効果は非常に大きいものとなります。

 

クソデカ奥義ダメージは健康に良い

 

第一スキル

端的に言うとHP吸収を20%高揚に変換します。奥義撃たないPTなら意味が無いので、実質永続で毎T奥義ゲージ20%手に入る。

全体の奥義回転率が大きく向上するので、奥義を起点とする各種スキルも自然と機能しやすくなります。最も地味に見えるけどこの武器の中核となるスキル。

これがマジで強い

基本的には強い高揚みたいに思っておけばいいんですが、再行動と合わせた時だけ話が変わる。高揚と違って攻撃時に奥義ゲージ回収できるので、再行動時に100%あれば奥義が出ます。

要するにこいつがメチャメチャ強い。

昔は40%消費が重すぎるとか言ってたんだけどなあ

また、奥義ゲージ20%は一回だけだけど、吸収はキッチリ攻撃回数分発動するので無明斬は2000回復が付いてくると考えてよいです。お得。

 

奥義与ダメの累積も最大30万なのでかなり強い。第一スキルはこの辺のバフが全員にかかるのが本当に良いですね。

 

 

第二スキル

twitterで一回話題になったやつ。ただあんときはダメージとスロウとディスペルの合わせ技に驚いてたけど本質はそちらではなく……

このランダムな弱体効果の中身が記載からわからないのがさあ

スロウ成功時のダメージとディスペルはわかるんだけど弱体効果ってなんさ、ランダムじゃショボくない?という感じがしますが、このデバフが肝です。

 

時間の記載が無いんすよ

はい、永続+回復不可となります。この手の効果は大体のキャラで10%一発こっきりが相場でしたが、全て30%まで累積可

他のスロウを控えてでも奥義スロウを優先して狙う価値があります。高難度は特に。

当然無属性ダメージも十分な火力になります。ディスペルは……あんまり刺さったことないかな……

ルシの試練を割れたりする

 

 

装備ジョブと編成

弓なのでまあ剣豪かロビフ。

奥義主体になりがちなので剣豪の方が合ってる気はします。極致で良いアビももらったことですし。

ディスペルと闘気を足して強化して何故か割らなかったやつ

当然ロビフもアリアリのアリ。グラジタで何でも出来るようになります。V2マジで何でも解除できるんじゃないの……?

 

自己完結度が高いのでPTは選ばないんだけど、実は吸収が消えると一気に回転が落ちるという弱点持ち。ターボステイシスの鉱山みたいな。

このため、150ニオが居るならセット運用したいところ。20%奥義ゲージ補充でニオのバフ維持もしやすいですし。

奥義が火力の主体になるキャラは大体どの子でも強いと思います。

 

エスタリオラ爺は強みを活かしにくいかも。全員がバンバン奥義撃ってナンボなので、行動制限があるとイマイチ。

後はナルメア軸も「別にムルシエラゴじゃなくていいか……」になりがち。通常軸とは分けた方がわかりやすいかな……

 

 

 


 

これのお陰で初めてソロできたという

 

総評

半ばネタで取った気がするんだけど使ってみると面白味が無いレベルでクソ強い。普通にメチャメチャオススメ。

奥義の回転率を底上げすることができるので、普段のマグナIIとかでも超楽しい。高難度では奥義スロウや消去不可デバフが輝く。

ロムフェーヤが丸いのかなーと思ってたけど普通に風を強くしたい人には全然こっちアリだと思うよ!

 

 

 

16:01頃 / 変な本を振り回す逆張りオタクについて(ルミナスシリーズ:ゾーシモス感想)

悲しき古戦場マシーン……

 

 


 

久し振りにグラブルの話をします。わざわざ記事おっ立ててまでする話と言えばわかりますね。石油です。

闇古戦場でも大活躍したルミナスシリーズ!インフラとしても名高く現在闇属性はエレシュキガル大旋風!約定とレゾネーターで加護外の火力が稼ぎやすい時代の申し子!

弊団でも主力が次々と取得して「エレシュキガルはいいぞ……」と次々にエレシュキガルマンが産まれています!

 

そして最近前団長から一時的に団長を預かったアカウント、古戦場の編成は当然!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

というわけで今回は今をときめく新石油こと闇のルミナス(notエレシュキガル)のお話です。

 

 

 

2023/11/17追記:

コスモスHLソロできたのでその記事も書いたりしました。

hiruuki.hatenadiary.org

 

 

 


 

何この本

ゾーシモスよ!

ゾーシモスってなんだよ。スペックは以下を見に行った方が早いのでそっちを見ましょう。

xn--bck3aza1a2if6kra4ee0hf.gamewith.jp

 

ようわからんって?わかる。

 

 

何ができるのさ

ゾーシモスに期待できる効果としてはおおよそ以下の通り。

  • 通常攻撃/奥義両方に付いてくるアビダメ追撃によるグラジタ火力増
  • 今までの闇に殆ど無かった高速かつ安定した全体刻印供給
  • そこそこの頻度(大体CT4~5)の複合バフ(特にマウント)
  • 奥義時CT短縮(1T)
  • ちょっとした回復(全体1000) 気休め

 

欠点は以下。

  • 攻刃無し
  • 複合バフ内の追撃がオーキス3アビとかイルザ1アビと被ってる
  • マナダイバー時の奥義発動
  • 大体の効果が既存マルチで
  • 奥義が石油にしては地味

 

要するにグラジタがすごいマルチなキャラになります。特に刻印エンジンがマギサくらいしか居なかったので、ちょっと違う闇パが組める……かも……?

 

以降、個別の話は以下の構成で話をします。ちなみに200Hはフルオートで7分半くらいだから実は遅い説ある

 

 

 

グラジタ火力

刻印が1以上の際、通常攻撃にアビダメ追撃(1発)が入ります。刻印5で2発出るようになる。

第二スキル。結構脳筋な効果。

事例の編成でデバフ無し160万くらい。刻印5で2倍。TA一発分くらい見込めます。

また、マナベリと同様に通常攻撃に付随して発動するため、再行動でちゃんと二回発動します。ワイルドマギカで自分から再行動してもいいし、ビカラ4アビとかもなかなか活きてきます。

 

今の時代に単発は弱くない?まあまあ次の比較を見てくださいよ。刻印5なら鰻マナベリに匹敵するくらいのダメージにはなります。今後の伸びはわからんけど

ゾーシモス2アビ:178万*2=356万

鰻マナベリ:62万*6=372万

刻印溜まればノーリスクで勝手に発生し、刻印は後述しますがかなりハイペースで補充されるのでかなり安定した火力になります。追撃みたいに枠被りとか気にしなくていいのも○。

また、奥義にも追撃が入ります。こっちは刻印の回数分だけ追撃で、要するにバレアグのアレ。

そもそも奥義が極大なのでバフデバフしっかりしてれば660万は出ます。そこに以下の追撃。

武器に一切のマイナス効果無しで極大なのは割と珍しい。

77万5千*5=387万

夢の単独1000万!たのしい!

副次効果として、奥義時でも6HIT取れるのでフルオート時のV2予兆解除でコケにくいというのもあります。

 

できることは色々とあるんだけどこの高火力グラジタが一番楽しいかもしれない。




 

刻印供給

ゾーシモスの強い個性、という話だと刻印の話になります。刻印に関しての立ち上がりと以降の安定供給に関しては随一。

刻印付与が二種あって、特に第三スキルが強力です。

第一スキル。アビ構成によるけど上手くやればCT4くらい。

第三スキル。2チェインからでいいのがミソ。

マナダイバーのテンプレであるシークレットトライアド⇒エーテルサクションでスタートする場合、大体最初のTで複数名奥義ぶっ放し始めるので2T目開始時にグラジタ分だけで刻印4は行きます。

また、定番のフェディエルリッチパッケージなんかだとほぼ毎Tチェンバ撃ってるので、何ならカイロクメタ考慮してないパナケイアでも3~4T目には刻印5です。実はウォロとかマナダイバーじゃなくてもいい。

ちゃんと動きを揃えれば2チェインを毎T連打するような動きが今の闇には可能なので、刻印がモリモリ増えていきます。ニャルのサブ加護バフは全力で受けられるし、ハロカリの軽減(実は持ってない)やフォルテのアビダメ強化もいいぞ!

 

 

じゃあ今は闇が最強の刻印パなんだね!ところがぎっちょんそうは問屋が卸しません。

大量供給される刻印の注ぎ込み先が水着マギサのこれしかない。もうちょい刻印キャラ増やしてくれよ!

強い弱いで言えばクッソ強かったんだけどね

古戦場では大活躍したんですが、如何せん普段のマルチで活かす先がねえんだこれ。バカみたいにディスペルぶっぱしてくるのアルバハとルシくらいしかいなくない?

ジュリエットみたいなのが闇に増えたらマジでクソ強いと思います。サイゲ頼む~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

 

 

カイロクメタによる複合バフ

第一スキルの効果により、グラジタがアビを3回撃つ度に色んなバフが付きます。前述したように刻印は過剰供給されるので基本的に全部付くと思っていい。

gamewithより。豪華。

色々付きますが主にマウントを期待することになるかと。アビと奥義を適切に回せばCT4~5くらいになるので、マウントとしてはかなり高頻度です。

 

ただ、マウント含め他とバフが被ることがメチャメチャ多いのが難点。マウントはよく併用する水着マギサからも出てくるし、追撃はイルザとかオーキスと被る。高揚も結構色んなキャラが持ってるし……

この観点だとブロックは割と貴重かも?ビカラ2アビ(変化後)のダメージ軽減とかと併用していけばかなりダメージは減ります。古戦場は終ぞ堅守積まなかった。

 

 

奥義時CT短縮

これがな~~~~~~~~~~~~~~~~~~~活かせてねえんだな~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

何なら古戦場では邪魔まであった。ディスペルの再起動が早すぎ。

また、これをアテにしようと思うと今度は逆にそこまでCTが早くならない。ミスト等のCT5組でもCT3安定はかなり難しいので……

レプキャみたいなのを短縮しようと思うと今度はカイロクメタの取り回しが悪くなる。あとマナダイバーの奥義ゲージ消費がキツい。

古戦場ではやらんかったけど、現在はウォロの赤アビCT短縮も込みで検討中。極致早く来てくれ!

 

 

回復

チェンバ発生した際に全体1000回復してくれるぞ!しかもグラジタの回復性能にLB振っておけばちょっと増えるんだ!やったね!

 

 

攻刃無し

運用に必要なハードルはかなり高いです。攻刃1枠減ると今度守護の枠が取れなくて、玉突きでHPに影響が出る。

クリやるならバブ斧は2本欲しい。フェ石無いなら防御ブルガンとかも。ハルマル短剣も当然欲しいですね。

こうしてみるとハデスって今メチャメチャハードル高い気がするんだけどみんななんであんなに揃っているんだろう……?

 

 

 


 

総評

 

強いんだけど地味な上に環境が噛み合ってない状況。現状では素直にエレ取った方がいいと思うよ。

ただ今回の古戦場で水着マギサと合わせての超頻度ディスペガは確実に効果ありましたし、刻印消費系の効果は他の属性でもかなり強い効果を設定されてるので今後のキャラ追加で跳ねる期待はかなりしています。

ジュリエット闇堕ちしてくれ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

 

 

 

 

 

40:36頃 / とんでもねえ偏見と個人感情に塗れたMHR:S底辺ランサー物語

ジャスガマンあの腕よっこいしょ我慢してんの????????????

 

 


www.monsterhunter.com

 

もう旬過ぎてる気がするんだけどサンブレにハマりすぎていて生活の乱れが可視化されてしまった*1

今作は一部を除いてバランスが実際神。特に目的が無いのに狩りに出てるのに楽しい。最高か。

 

んで、気付いたらランス1000回越えてた。

見にくいけど1006。UIもうちょいどうにかならんか。

 

んでんで、よく使う装備がこう。4スロ*1と1スロ*2が空いてて相手とか武器に合わせて調整可。渾身2だけど大体の場合ちょっといじって3にする。

入れ替えのメインは朱の方。蒼は滅多に使わない。

 

 

 

んで

さてここでやりたいことがあってだな。なんでお前ジャスガ使わないの?下手くそなの?という話がだな。やめろその術は俺に効く。

下手くそなのは下手くそなんだが!その辺も含めて入れ替え技とスキルの話をしていくぞ!

 

 


入れ替え技

困ったことにどれを採用してもそれなり以上に用途がある。クソ珍しいことに、ランスの癖にできることが多い。

 

ガード⇔ジャストガード

本題の9割だ。ジャスガこそ至高、スキル上弱いガードを使うのはありえん弱者でありハンターとして認めないというハンターならこんなものを読まずにとっととマルチに帰れ。

ジャストガードだが、実際使ってみるとわかるが判定がシビアである以外のハードルが存在する。

  1. 抜刀パターンの制限
  2. ジャスガ派生時のテンポ
  3. 意図しないジャスガからの十字払い暴発

1は出足にカウンター突きや派生パワガができないところ。そんな限定されたとこ気にする状況ある?あると思います。

獣竜種の連続お手つきやクシャの二連急降下攻撃なんかは1発目を安牌取ってカウンター突きしたいところ。ここで棒立ちしてるとジャスガで受けることになるが、攻撃系の派生モーションがどれもこれも重たい。一応シルタで受けるのも手だけど。

2は要するにあの「腕グルングルンしてよっこいしょ」モーションが死ぬほどテンポが悪いという話である。

攻めたい時のテンポが悪いんじゃ。シルタ連打で高速でスタン取りたい時に暴発した時なんかは涙が出てくる。

これを出さないように立ち回り始めると今度はシルタガーダでジャスガをキャンセルし続けることになって今度はジャスガが出ないなんてことに俺がなった。

3は文字通り。十字払いは強いんだけどモーションが重い。ガードから殴り先行入力しまくってて暴発しました、次が捌けません。では済まされない時がある。

というか暴発する時は大体致命的な時だ。身構えている時には死神は来ないものなのだ。

 

色々挙げたが、当然これらを踏まえてでも使うメリットがあるモーションであることは一切否定しない。ガ性オミットによる火力スキルの差や、適切なジャスガによるチャンスの増大はハチャメチャにデカい。

ただ、これらのハードルは思ったより高いと思う。ジャスガにすると普段の立ち回りはメチャメチャ悪化すると考えている。

これらのハードルをフォローできて初めてジャスガが使える、ということなのではないだろうか。「判定緩くなったからジャスガ使えないのは……」みたいな発想は安直であり、そうはなりたくないハンターの姿だろう。

 

また、ガ性5煽衛3やガ性5煽衛2ヴァイン2などを使い分けることで今作のランスは本当に鉄壁になれる。とてつもない安定感で快適な狩りが可能であり、そういうハンターに寄り添うのが通常ガードなのだ。

ランスはぶっちゃけ人口が……少な……いや……少な……そんなことは……ちょっと控えめっぽさそうだし!容易に鉄壁になれる通常ガードを広めてみんなランス使えよ!と主張していく必要がある!そういうことだ!な!

 

ちなみにさっきジャスガに入れ替えてちょっと狩りに行ったけど面倒臭くなって全部シルタでガードし始めた。俺にはジャスガは使えない……

 

 

突進⇔シールドチャージ(シルチャ)

突進今使ってません!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

納遁術やヴァインのクローズジャンプから空中でガード発生させつつ突っ込むのが便利すぎて依存症と化している。今作のランスはバッタよ。

 

 

ガードダッシュ(ガーダ)⇔シールドタックル(シルタ)

主流はガーダ+飛び込み突きピストンらしいけどシルタ使ってる。ガ性5+煽衛なんてのを常時積んでるのはこれのお陰で渾身が使えるのが大きい。動作中にスタミナが回復する上にステップの代わりになるのでスタミナMAXが現実的になる。

見切り6までは渾身が半額見切り*2になるのでスキルが軽い。

弱点への張り付きもかなり容易。頭に張り付いてると動きが読みやすいのもgood。スタンも取れる。

ガーダ定点ピストンは定点が弱点だと強いが、ブレた際の補正が面倒くさいのもある。あとガーダ連続入力しちゃった時に出る盾攻撃がレジェンドオブゴミ。ibで散々これに泣かされて最早トラウマと化している。このモーション削除してくれ。

一応蒼にガーダ挿してるけど……疾替えするより溜め薙ぎ払い突き溜め薙ぎ払いシルタのループでいっかなってなりがち……

 

 

アンカーレイジ⇔流転突き⇔昇天突き

この三種に関しては相手に合わせて使い分ける。立ち回りを維持しやすいからアンカーレイジ使ってることが多いけど、きちんと使い分けできるようになって一人前。

疾替えに入れておくのもよい。レイジ流転同時バフとかできるとうれしい。ほとんどできない

  • とりあえずデフォ ⇒ アンカーレイジ
  • ミツネ種等の定点で捕まえにくいタイプ ⇒ 流転突き
  • レウス等のホバリング組/ヤツカダキ種/ナルハタ ⇒ 昇天

アンカーレイジが刺しにくい、という消極的理由で昇天にしていることもある。やはり使い分けが重要。

 

 

デュエルヴァイン⇔納遁術

今作のランスの機動力の要。どちらも用途があるので運用を覚えておきたい。

デュエルヴァインはガード時の威力値-20がどこまでも優秀。どういうことかというとこれだけでガ性3になるしガ性5の上にガ性を盛れる。これを頼ってガ性を落とすということも可能。

また、ライズの負の遺産マガド二種はかなりの数の攻撃が威力値100なので、ガ性5+煽衛2+ヴァインでノクバ無しに出来ることを覚えておく。これに限らず威力値は把握しておくとヴァインの魅力が一気に上がるぞ。

通常ガードに限らず、シルチャ/シルタ/ガーダとガ性の上昇でノクバを調整できると嬉しいモーションは多い。ヴァインは必ず力になる。ミツネみたいにすぐ切られて使い物にならない相手も結構いるけど

納遁術は即時性のある移動手段として意味わからんレベルで有能。納遁術で飛んだら蟲ぶら下がりとか空中回避に繋げることができて、より飛距離を稼げることを覚えておこう。

回避判定も長いので緊急時にも有効。傀異バースト受けたくねえなあって時とか、クシャの吸い込みや混ゴマのトンデモブレスみたいなガードしちゃいけない技からの退避にバンバン使う。

疾替えで使えるようにするのも有りかもしれない。ヴァインは刺したら当面使わない。

 

 

 

 


スキル

スキルはすることが増えまくった分かなり重くなった。ジャスガが流行るのもまあそりゃそうだよね感ある。

 

ガード性能

言わずと知れたランスの最重要スキル。これを積む/積まない/いくら積むを話せてこそのランサー。

ヴァインとか煽衛でガ性の機能を代替したり向上させることが出来るようになったのでどんどん複雑になるこのスキル。ちゃんと威力値判断できるかな?

L1/3/5で威力値減衰が変化する*3ので基本は奇数で調整。1で得することは少なめかも。3から中型相手にかなり変わる。5は他と併用しての威力値-40以上も想定に入る。

また、MHR:Sで3スロの鉄壁珠【2】が実装されたため、珠で4稼ぐ場合他の2スロスキルよりお得。今作で俺は頑なにL5を積んでいるが、3スロを最も美味く使えるからというのが理由として大きい。

逆に装備でガ性上げるのは効率が悪いとも言えるので、装備を組む時は気を付けよう。

 

ジャスガで全部捌く!というなら不要。回避槍は今作どうなんだろう。全部避けられるとは思えないので多少は意識した方がよさそう。回避槍は煽衛でいいじゃんそれはそう

 

 

ガード強化

最重要スキルその2。ガ強要るような攻撃そんなになくない?あるんです。

傀異バーストをガード出来るのが重要。納遁術とかで離れるのも手なんだけど、ランスというのは離れるとDPSガタ落ちする生き物なのでガードしてゴリ押せるのは大きい。

また、離れると傀異核避けるのがクソ面倒くさい。密着してガードしてしまえばその辺もスルーできる。

レベルは大体2を積んでいる。1は色々と痛すぎるが3まで上げてでも削りを減らしたい攻撃はそんなにないイメージ。削られすぎる攻撃は納遁術で避けよう。

他に有用なパターンとしては割と面倒臭いガス攻撃や正面ガードでチャンスになる気光ビーム、ランスの納刀だとイマイチ逃げにくい龍閃どの対策に。

 

 

攻めの守勢

適当な攻撃をシルタで捌くことが多く、発動率は中々高いので常時3積み。希ツネ脚に弱特とセットで付いてくるのでかなり付けやすくなった。希ツネ脚を脱ぎたい時は守勢II珠を使う。

粉塵纏のダメージに影響するので、青粉塵になったらアンカーレイジや流転GPに守勢を乗せて起爆してやると結構いいダメージになる。

 

 

煽衛

MHR:Sv12で現れたランサーの革命。レベル3でガ性5相当になるガ性5の上にガ性を盛ることが可能。回避性能も付いてくる。

威力値考慮でヴァイン固定だった相手に納遁術をバリエーションとして持つことが可能になった。またヴァインの欄でも記載したが全て併用することでマガドの全攻撃をノクバ無しにすることが可能。

狙われていなければならないため、他がタゲ取られている時の広範囲攻撃には注意が必要。薙ぎ払いブレスとか。

煽衛が発動している時の威力値とそうでない時の威力値をキッチリ判断してガ性を調整しよう。おれは脳死でガ性5+煽衛3

特にガ性の代わりとする場合、ガ性よりは確かに安いが非タゲ時に結構穴が出る。ソロならいいけどマルチは一考。

 

 

渾身

シルタによるスタミナ維持で遂にランスに実装されたスキル。前転すら使わないので何なら他の渾身適正がある武器より適正がある。

見切りより遥かにスキル負荷が下がる上、渾身II珠実装で更に運用しやすくなった。

シルタなら弱点張り付きも楽なので弱特も入れやすく、容易に80%くらいは取れる。後は煽衛(陰陽ノ者)についてくる挑戦者とかLv1で10%取れてコスパのいい力の解放なんかで埋めるのがよいか。

ガーダ槍や回避槍だと当然使えないので注意。

 

 

粉塵纏

ちゃんと張り付けていればCT毎に近い速度で起動できる。普通に火力あるのでlv1は積みたいところ。

ただし渾身弱特だとリバルカイザーで会心過剰になったりするかも。リバルクシャナ胴とか赫耀暦腕とかに傀異錬成で付与できると嬉しいかも。

 

 

その他攻撃系スキル

色々と環境が良くなったので攻撃7は積みたい。個人的には会心より攻撃派。

理論値を出せるゲームではないので、安定して値を出したいという気持ち。会心不足しそうな場合は超心から削っていくのがよいか。

属性強化5を付けられるだけの穴*4を空けておくと便利。パゴス・激ラー槍・ゴシャドシュといった物理寄り槍だと連撃の方がいい気がするので、珠でその辺りを調整できるようにしておくことで汎用マイセットになる。

状態異常系統はシルタ主体だと回避をしなくなるので運用が難しくなる。渾身運用とも競合しやすい。

あと納刀をかなりしたくない武器なので、研磨術もちょっと使いにくいかもしれない。

煽衛を防具で付けると大体挑戦者も付いてくる。4で効率が良くなるスキルなので、3止まりとかだったら一つ珠入れてもいいかも。

 

 

その他補助系スキル

煽衛積むなら陽動を積める穴は欲しい。気休めだけど。

陽動・供応・剛心で1スロが3つ埋まるため、案外余裕ない。どれかを諦めるのも大事。

ひるみ軽減は希ツネ脚に勝手に付いてくる。傀異錬成で全部消えたりしなければ意識しなくてもok。

斬れ味は武器合わせだが、基本的には業物か剛刃研磨。業物はリバルクシャナ胴に攻撃2とセットで付いてくるため非常に付きやすいというのがポイント。剛刃はどんどん増えてくる短い紫運用の槍に。

達人芸はibほど強くない上についでに付いてきにくい印象。II珠はあるのでワンチャンはあるか。

 

 


ランスレビュー

独断と偏見によるランスレビュー!持ってないのは知らないので書かないぞ。

詳細性能は適当にggってくれ。

 

ゴシャ!ギガゴドシュ!

激戦区の氷槍の物理面1号。

広く運用することを考えると物理汎用としてはパゴス/大独虎には敵わない。

……が、ディアバゼに代表される氷弱点の救援要請がバカみたいに多いので、メタゲームを考えるとこれを汎用として装備を組むのもアリかもしれない。

流石に剛刃運用しか出来なさそうなのが難点。あとエクティスにかなり脅かされてる

 

きみがきる笠雲天通槍改

水槍で最も簡単に紫運用ができるというのが利点。ツキサシは残念ですが各種数値が

また、紫にしろ白にしろドロスパイラルよりも継戦能力で勝るイメージ。ただ会心の優位点がスロでうーんってなりがちなのはちょっと悲しい。

剛刃紫運用に飽き気味なので最近はドロスパイラル主体、こっちは倉庫で長期休暇中……

 

氷鮫刺銛

激戦区の氷槍の属性面1号。

剛刃紫運用になりがちなレグルスより素直な性能で、スロが1*2個なのもgood。

ドロスパイラルと同じ理由でこっちを白運用してることが多め。素直な性能で助かる。

紫運用は大変じゃないかな……最大火力はあるだろうけど……

 

氷輪旋ルナピエナ

激戦区の氷槍の……ええと……お前はどっちだ……?斬れ味面……?

そこそこの紫に1*2個のスロに物理属性両方がそこそこという利便性優先の一本。考えるの面倒だったら氷はこれ一本というのもアリじゃないか。

最大火力は大人しめなので、そこはまあ考慮の上で。

 

暁光の突槍シルファレン

火槍と言えばこれ。氷鮫刺銛と同じですごく素直な性能。

対抗馬になるカクトスの斬れ味が不安定なので、こっちの安定感は頼もしい。

正直使い分けは明確にはしてなくて気分でキメてる。スロ拡張の斬れ味+10がカクトスにちょっと追い風なので今後はどうなるかわからない。

 

轟槍【大独虎】改

スロ拡張ボーナスがとにかく美味い。匠で伸ばせない斬れ味に+10付くし、他はキッチリ攻撃力に乗る。物理火力ならトップか?

剛刃ではなく業物や達人芸が見えてきた気がするので、汎用枠としてはパゴスからの移行を検討中。

 

毒妖槍ヒルヴンギリー改

今作のまともな毒槍。

スロ拡張で物理火力と斬れ味が伸びたことで、紫剛刃運用の火力の目が出てきた……かもしれない。まだ試してない……

会心くらいの期待として確蓄抜き蓄撃を試してみるのもいいかもしれない。あと攻勢。

 

シルバープロミネンス

弱特渾身で80%出てると会心過剰なんだよォ!

属性会心運用まで始めると今度はスキル枠がカッツカツに。なんというか使いにくさが目立つ感じに……

最高火力についてはロマンがある気がする。誰か試して俺に構成を教えてくれ。

 

カクトスベギールデ

W属性に素紫に丁度良い具合に会心率にとお前がナンバーワ\(斬れ味が落ちた音)/

紫が絶妙に短くて微妙に頼りない。スロボーナスで斬れ味+10来たし、いっそ斬れ味にもう少し振ってあげるのもいいのかもしれない。総合火力ではピカイチだと思う。

 

水衝ドロスパイラル改

水のエース。氷鮫刺銛と同じですごく素直な性能(二回目)。

メチャメチャ便利なのがスロ2-1-1。水流珠詰め込めばこれで4稼げるし、最近溢れている優秀な1スロ珠を挿してもいい。

正直水はこれだけでもいいっちゃいいと思う。

 

鎧怨鬼槍グエリラコレ

汎用槍にならないかなと色々やってみたんだけど正直結構厳しめ。やるならちゃんと回避確蓄構成にした方がよさそう。

研磨術も試したんだけど思った以上に槍で研磨術使いにくかった……

 

神穿・雷禍三絶

雷属性槍では最強なのは疑うべくもないんだけど、スロ無しが紫剛刃運用に結構重くのしかかる。

しかもあんまり雷使ってなくて……利便性優先で激ラー槍担ぎがち。強い弱いで言えば絶対強いんだけど。

あと見た目が正直好みじゃない

 

爆炎槍バゼルロケット

この属性値だと爆発期待できそうにないし物理性能はパゴス/大独虎にモロ負けです!残念!

 

レグルス=ダオラ

激戦区の氷槍の属性面2号。

紫剛刃の火力に賭ける。しかし剛刃がめんどいからという理由で最近は担がれていない……

 

テオ=エクシス

作ったはいいけど雷禍三絶と同じような理由で長期休暇へ。

何を考えようにも拡張性の無さが重い……

 

赫絶の尖翼スパルカ

白120がオーバースペックすぎたため長期休暇へ。

ここまで長いと専用装備組まないといけない気分になってしまってどうしても敬遠しがち。しかも龍第一属性と最近余り戦わない。

パゴスの龍属性も上がってしまったし……

 

鬼神天槍ラージャン

属性値こそ控えめだけど長い紫に2-2スロとメチャメチャ優等生。

雷にしてより利便性に寄せたルナピエナって感じ。雷が必要な場合にとりあえずこれを担いでいることも多い。

2-2スロが汎用性の塊なので思った以上に重宝する。作って損はない。

 

セージorデビル

作ったし専用装備も試したものの、思ったより運用が面倒だし出番が少ない。

パゴスでまあ何とかなるやろになりがち。最大火力はあると思うので、TAめいたことをしたい君がいるならば。

スロが多い!という特徴は狂竜症構築の過程でスキルが重くなって見なかったことになりがち。

 

冥淵突槍パゴス

利便性の塊みたいな槍。何一つ考えず一本である程度戦えればよいという貴方に。

ランダムで救援要請に乗り込む時は本当に便利。物理性能の高さでゴリ押しが可能。

百竜は鋼龍の魂でok。相手に合わせてわざわざ付け替えるくらいならちゃんと属性槍担いだ方がよいので。

v14で追加されたスロ拡張のボーナスが属性に入ってしまったのはちょっとマイナス。汎用槍としては今後【大独虎】改が優先される可能性もあるかも。圧倒的な継戦能力は揺るがないのでそこをどう見るか。

あとスロ無いのがちょっと渋い。

 

氷騎エクティス

激戦区の氷槍の物理面2号。

ゴシャドシュよりは属性をこなせるのと、ギリギリ業物運用が視野に入る程度の紫ゲージ、4-1という超便利スロが特徴。

個人的に現状の氷の中で一番使いやすい。何とかなりそうな紫ゲージが本当に絶妙。

4スロに連撃IIを入れたりするのがよさげ。

冰気錬成は忘れよう。納刀せんじゃろ。

 

 


 

ジャスガマンあの腕よっこいしょ我慢してんの????????????

 

*1:https://twitter.com/hiruuki_plus/status/1632734884908113921

*2:見切り品ってやつだなガハハ!

*3:L1で-10、L2で-20、L3で-30

*4:合計5スロ