Out of memory : time hh:mm

メモリの無駄遣い

11:48頃 / 2023夏イベ海域リザルト

※10/11 完了時更新

 

また一つ夏が終わる。

 

 


全体総括

 

2023夏イベお疲れ様でした!前回の6海域に続いての大規模はしんどいわあ……

 

 

大本営発表

まだ来てない 後で追記

 

メモ類

  • 全体的にE1-2/E2-2を除いて道中高難度/ボス低難度の構成。着けばSみたいなゲージが非常に多い。
  • 道中、特にE4以降はとにかく要素を分解して一つ一つ対処することが要求されて考えるのがしんどい。ただ、パズルのような感じで組めれば割と撤退は少ない……かも。
  • 煙幕が前評判通りの大活躍。煙幕改が今後は2枠は欲しいっすね。ただ活躍しすぎたので、今後は相手に電探持ちが増えるとかやりそうで怖い。
  • 一筆書きで処理できないギミックが多くて工程がメチャメチャ多い。事前に組んでるのに進みが遅い。疲労感の大半はここ。
  • メチャメチャハイペースで札が付いていく秋月型。対空CI仕様変更に加えて増設電探でかなり使い勝手が良い*1。かなり絞ったはずなのに7隻使ったってよおやっさん
  • どこもかしこも艦載機の全滅率がハチャメチャ。安心できるのはE3-3とE5-3くらい……
  • ルビコンに行きたくて全力で終わらせた

 

 

戦闘記録

攻略開始:2023/9/10  3:35

攻略完了:2023/9/22 4:42 (掘り完了:2023/10/11 09:48)

総出撃回数:全体 285 (攻略245/掘り40)

主ドロップ: ※キープのみ、太字は新規

第二十二号海防艦/Scamp(2nd)/朝日(1st,2nd)/鵜来/Salmon/熊野丸(2nd)/G.Garibaldi(2nd)/C.Cappellini/Javelin/Honolulu(2nd)/L.d.S.D.d.Abruzzi(2nd,3rd)/Jean Bart(2nd)/海防艦たくさん

 

攻略時出撃数まとめ:

後半の工数がおかしい

 

編成

前回同様twitterツリーで。思ったよりなげえな

 

 

その他

参考攻略サイトは以前の記事(↓)を参照のこと。

17:54頃 / 2022春梅雨イベ海域リザルト - Out of memory : time hh:mm

 


E1

出撃回数:20

撤退/敗北:1/3

 

重い腰を上げてスタート。E1/E2が一番割りにくいんじゃないか今回。

 

 

E1ギミック~E1-1

ギミックがいきなり4箇所という重めのスタート。どれも余裕なんだけどさあ。

一回対潜なのに単縦陣こいてミスるなど。

ゲージはメチャメチャ楽。割る時に艦載機が飛ぶ哀しみだけが……

 

 

E1-2

 わァ……ぁ……

泣いちゃった!!!

防げない先制雷撃ズルだろ!ぶっ殺すぞ!

ただそれ以上に照明弾無しにおける矢矧のCI率の低さが穴になるなど。出たら勝ってたを2回はやったぞ。

しかしE2でもっと面倒くさいことになるとはこのリハクの目をもってしても

 

結局ながもん連撃で終了 特殊砲撃が関わらないと頼りになる

 

 


E2

出撃回数:28

撤退/敗北:4/4

 

E2ギミック

フゥン? フゥン…… #マイクラ村人の首を振るモーションをする提督の図

キレそう。

なんでネ級こんなバンバン出てくるんだよおかしいだろ!F2マスがネ二隻な上に悪い(66%)と先制雷撃二本飛んで来る上にS勝利必須。

道中撤退も出てしまって結局3回コケるなど。メンタル的にはここが一番しんどかったまである。

 

E2-1

煙幕+司令部(旗艦固定)+決戦支援によるA輸送なのでとにかくcond値の管理が重たい。

しかも潜に謎のワンパン複数回もらってcond値飛ぶと20分……ここ最近の対潜マスがしんどすぎる。ナナメの倍率以前に戻したりしませんか。5-5しんどくなるけど

 

E2-2

オギャーーーーーーーーーーーッ!

キレてる。

ネカス*2リベンジ。E1-2、E2-F2マスに引き続き一切対策不可の開幕雷撃2本は正直おもんない……

このタイミングだと幸運駆を切りにくいのもキツい。結果として分の悪い賭けを続けるハメになりがち。

なんと一度もS勝利が取れていない。ここが一番難しいでしょ今回。

何故か朝日は二回出た。A勝利しか出てないんだがその運は攻略の方に云々かんぬん

 

MVP 金剛ネキマジで強かった

 


E3

出撃回数:27 (掘り6)

撤退/敗北:3/1

 

E3-1

結構怪しい感じかなって思ってたんだけど案外順調にA勝利を積める輸送ゲージ。

ただ回数が詰めにくいのと、決戦支援上等になるから燃弾の負荷が案外高い。バケツも結構使う。

それでも安定を取った方が安いのが輸送の妙……

 

E3-2

癒し枠

今回最も簡単なゲージ。イタァイ!

泥も微妙だしサクサク抜けたいところ。基地はLマス一択。

 

E3-3

ビックリするくらい弱いんだこの人たち

多分極楽か何か。ここがガンダーラよ。

Tマスの戦が若干怖いので航空戦で圧をかけたいところ。割る段になると単縦になるし。

ボスは最終のネが邪魔。ヌに残られると面倒なのでラストだけ決戦支援を出すのがよさそう。破砕……?知らない子ですね……

 

あと何故かイベ二回?三回?くらい泥設定が無かった鵜来ちゃん確保した。超うれしい。実は鵜来ちゃんが居なくて艦娘コンプできてなかった。

ウクルチャン……ウクルチャン!?!?!?!?!???!!!???

 

Salmon掘り

SS撮り損ねた

札縛りから解放されて鈴熊(軽空)両方を投入できる上、魚魚ソで1スロ先制対潜できる精鋭を4隻ぶち込めるので快適も快適。
正直もっと掘っててもいいかもしれないくらい。何掘るのって話なんだけど。

6出撃で出てしまったのはむしろ寂しいまである。言うて50とか回してくると精神がおかしくなるんだけど

 

 


E4

出撃回数:38

撤退/敗北:9/1

 

この辺から必要な工数が爆発的に増えてきてしんどい。

出撃数だけで言えばE3までで30%すら達していないという……

 

E4-1

ボスは東海が何とかしてくれるのでS輸送が容易。後は如何にして道中を安定させるか。

6番艦大潮(M大発ガン積み)が案外良いヒットを出したりしてた。いいぞ大潮。がんばれ大潮。一時期大発ほしくて設計図3枚も投入して3隻もいる分を回収しろ大潮。

こういう時は駆の中の微妙な火力差が出てくる感じ。設計図不要で高火力な満潮改二は縛りが無いならたくさん育てるといいぞ*2

 

E4-2

某ましさんとかwiki含め、先行勢が軽巡2編成ばかりな上にKCNavにも記録が無いので結構な提督が勘違いしてそうなんだけど、高速統一なら戦2正空3軽空1が可能。中文wikiだと高速統一時に軽巡2の縛りがねんだわ。

ここの6隻目はどうせ正空箱なので軽空母の方が間違いなく有利。道中フル優勢で余裕がある。余ってるなら使い所。

軽巡の二倍以上の制空値が出る 餅は餅屋

ただそれでも道中が重たくてここが一番撤退が出た*3。最終入ってから急に空母姫様本気出すんだもん……

 

サブ大和に加えて空母の火力確保できてたお陰か割り自体は昼Sで終わり。ここの編成は自信作だったのでかなり嬉しい。

E4以降はここと同様にハードルがクソ高い代わりに越えたら楽、みたいな海域ばかりなのだ。考えるのが大変なのだ。

ちゃんと組めれば余裕がある 粗いところはモロに出そう

 

E4-3

ギミックに6出撃、破砕に6(撤退1)出撃とゲージ外が重い。ある意味ここからが2023夏海域。

高速戦艦3編成で十分叩けるものの、結構火力はギリギリ。もっと火力が出る編成で行くかどうかは人それぞれという感じ。

とはいえ難易度が高いゲージではなくて、破砕ちゃんとやればまあ終わるやろという感じ。高速+編成ができない人はいいからあまつん掘って来なさい。

そしたら霞のアネキが旗艦の前に行ってなァ 魚魚CIをぶっ放して以下略

 

 


E5

出撃回数:69(掘り34)

撤退/敗北:6/2

 

ここから欧州名物の対地祭りなので対地艦の札がどんどんゴチャついてくる。

単艦教徒でなければ、設計図無しで用意できる龍田改二/朝潮改二丁/満潮改二/皐月改二/文月改二辺りを複数持ちしてるとこういう時メッチャ楽。

あと今回は対メガネフルセット(陸戦隊★M+カミ車★M)よりもホニ車+連撃みたいなのが多かったから三日月とかも用意しやすくて良い感じかも*4

 

E5ギミック

後段作戦開幕から激重で頭痛が痛い。00年代後半のヤンデレヒロインか何かか。

とにかく数が多い上、道中ちゃんと撤退ポイントがあるし水上型メガネが堅くて適当にやると泣きを見る。今回は本当にこういうのが多い……

メガネが水上型なので全然燃えないんだわ 吸われたらおわり

 

E5-1

邪悪警戒陣

↑のやつがボス。誰が何と言おうとこいつがボス。

対地装備と対地艦さえあれば港湾ネキは障子よりも脆いので、警戒陣ヌをどうやって突破するかが全て。

まあ道中支援出すのが無難。しんどい……

 

E5-2

ボス弱いし余裕のS輸送!と思いきやまたしても道中がしんどい……

道中支援の効率が悪い*5のもしんどい要素。

正直ダメコン使って突破してもよかったかもしれない。あんまり面白くないし……

直近イベの撤退要因の大半を占めるこの光景 煙幕の上からクリ出すんじゃない

 

E5-3

攻略中にボイチャで「宇水じゃん」って言われて宇水になってしまった可哀想な子
別に盲目ではない

ティンベーの扱いがヘタクソな宇水 やっぱ盲目じゃないとダメだな

癒し枠2。

バカ対空ばかりの本イベの中、こいつらは対空が微妙で空母の艦載機特効乗った攻撃がバリバリに通る。戦姫様もネも基地と航空攻撃で大体半壊する。

バカ対空やめろとは思ってるけど確かに今の環境だと対空低いとヌルいのかもしれない……

ただ最終形態だけ装甲がメチャメチャ高い*6ので破砕は必要。こちらの強さの大半が艦載機特効なので、gdって夜戦に雪崩れ込むと旗色が悪くなる。破砕してパッパと済ませたい。

 

サボらず破砕すりゃ昼で終わる

ボス出撃と破砕出撃が同数。破砕ギミックが本体まである。

 

掘り(C.Cappellini)

だめです。

如何せんボスが弱い上に破砕済みなので、何隻か軽空母にしてもいいし、高速戦艦軽巡重巡に変えて事故しやすいXマスを回避できる。

バンバンボス艦隊が落ちていくのは見ててメチャメチャ楽しい。まだもうちょい期間あるし、Jean Bartの二隻目(Loire 130M目当て)掘ってもいいかもしれない……

 

 

掘り(Jean Bart二隻目もといロワールの予備)

ぞい!

カッペ掘った後に結局Loire 130M欲しくてちょいちょい掘ってたんだけど、途中から戦果優先に切り替えたりしてて迷走。

最後に記念でちょっとやるかってやったら出てきた。過程でアブ姉が二隻増えた。

夜偵が増えるのは通常海域でもまあ便利かなって。出てくれてよかったあ~~~~~~~~~~~

 

 


E6

出撃回数:41

撤退/敗北:7/0

 

札4枚使うのもあって考えるのがしんどかった。しかも出撃前になって結構編成いじったし……

 

ギミック1~E6-1

まあ前哨戦といったところ。2回道中撤退こいたけど。Fリゆるせねえ。

ボスが驚異の装甲137。装甲137ってレ級E*7と同程度やぞ。レ級って2014年の水準やぞ。HPも340しかない。

正直現代の環境だと装甲200未満はまあサクサク落ちるやろという計算なので、これがボスなのはネタの類。ゲージが長いのは倒される回数が多いだけでイジメではないだろうか。

夜戦CIは完全に不要。火力高めの駆逐艦の夜戦連撃でボコボコ沈んでいく姿は哀愁すら覚える……

何やっても倒せる。何なら秋月*8にもやられてた。かわいそう。

 

ギミック2~E6-2

 

 

 

 

道中が異様にしんどいというか戦略をミスった。

道中支援出さなかったことで出撃9、内撤退4という醜態。何年艦これやってらっしゃる?

道中支援を出すと今度はモリモリ蹴散らせる。ケチってはならない……

 

 

ボスは以降延々と戦うトーチカさん。きみ出てくるゲーム間違えてない?

正直性能は高くないので戦力ボスとして出てくる限りはあっさり倒せる。強い姿はE7までお預け。

伏魔御厨子みたい by弊TL

\ネルソンタッチ/

 

E6-3

前評判で行くと最もしんどいゲージらしい。1撤退除いて全S。

如何せんやまむさフル編成なので消費が超絶重たい。ただやまむさが強いのなんのって。対空CI狙いで片方は副砲積んでるのもあってSボートも含めて特殊砲撃で吹き飛ばせる。

ちゃんと詰めればまあ何とかなるかなという印象。破砕もあるしね。

案外すんなり割れた 破砕ギミックがしんどい

 

ここで掘りたくはなかったので道中でジャベ弁(おふねの姿)が出てくれて一安心。あと過程で秋津洲2隻出たかも。大艇ちゃんは足りてるからリリースかも……

 

J級の頭だけあって頭身が高い

 

二回も出たかも!水着で出てくるから誰かと思ったかも!

 

 


E7

出撃回数:62

撤退/敗北:8/2

 

最終海域。出撃回数の通りとにかく工数が重たいマップ。

ゲージ5本ある上にギミックが多い……その分ゲージを割るのは然程ではないのだけど……

 

ギミック1

二回ずつ行かされるのがまた

 

それぞれは大したことないんだけど多いんじゃ。こうなると単一札が疲労抜きの関係で敵になってくる。

順調に終わって8出撃……

 

E7-1

A輸送/S輸送半々くらいかと思って組み上げたんだけど、余裕でS輸送できてしまった。ボス編成が弱い。

正直この海域最後の一本以外全然印象に残ってない

4隻編成とか出てくる 舐めプか?

 

E7-2

邪悪警戒陣がよォーッ!以降常に道中に警戒陣が居るのが本当に邪悪。

2本目はボス編成も弱いのでまだいいけど……

 

 

E7-3

もうこれしか印象にねえ

邪悪警戒陣がよォーッ!

4撤退した。本当にしんどい。警戒陣の印象しかない。

 

 

E7-4

無法地帯

邪悪警戒陣がよォーッ!

 

 

E7-5

 

 

いやほんとマジで多い

とにかくやることが多くて消耗がものすごい。この一本だけでゲージ3本分くらい出撃してる。ちょっと無駄もあったけど破砕に11出撃ってマジ?

削り入ってからの道中も面倒くさくて、Uマスは煙幕で突破はできるんだけど中破が出るのがしんどい。

後ろのXマスもF戦3隻にFツ、何ならこっちの方が怖くない?頭おかしいんじゃないの?

とはいえUマスとXマスで1回ずつ撤退した後は道中支援入れて撤退無し。今回はマジでキッチリやれば結果に出るな……しんどいけど……

これが道中編成なのがクレイジー

ボスはクッソ堅いんだけど案外何とかなる感じ。第一艦隊の随伴が有情な感じある。

削りは随伴が対地+Sボートなので対策ゲー。割る際はHP900空母姫様が漏れるとgdりそうだけど、姫6でもないし案外何とかなる。

どっちかっていうと第二が面倒くさい。第二Sボートはかなり邪魔。ボス倒したのに第二残っててA勝利になりやすい……。

 

削りは随伴がテキパキ飛べばまあ倒せる

第二艦隊のトとナのせいでとんでもねえバカ対空編成

 

クッソ手間かけて破砕までやったお陰で割るのは二回で終わったもよう。

丹念に時間を掛けて構築した与ダメUPギミックです。おつかれさまでした。

 

昼で終わっちゃうとは思わなかったじゃん

 

 


 

次回も取れたら30の大台らしい

今回もお疲れ様でした。

珍しく計画的に進んだお陰で初めて友軍前に突破したかも。ボスが弱いのはある。
この工数でボスも強いだとかなりしんどかった。

 

何はともあれ今回も取れてよかった!次は冬だ!冬だよね?????????

どうやらすぐにカボチャを集めさせられるらしい

 

 

*1:特にトーチカ小鬼がワラワラ出てくる後段。秋月砲*2+WG+増設電探がよく刺さる。

*2:ウチは4隻いる

*3:5撤退。道中支援ケチったのが悪かったのはそれはかなりそう。

*4:ホニ車こと特大発動艇+一式砲戦車はマジで最強で、トーチカ相手ならほぼ誰でも夜戦キャップに乗る。取れる時に取っておきたい。

*5:通常戦闘1マス対潜1マスで、出したところでどっちかにしか効果が無い。

*6:確か344。流石にここまで高いと夜戦CIでも一発200も出ない。

*7:装甲130

*8:夜戦火力は駆の中でも下から数えた方が早い。

24:12頃 / C101の変な本について多分最後のおしらせ

「半年くらいで公開するとか言ってた気がするから」

『もう8ヶ月経ったけど?』

「やめろ」

 

 


 

というわけで

 

C101の本(を後日出てきた修正点修正したやつ)を無料公開します。

欲しい奇特な方は以下URLからどーぞ。

 

http://hiruuki.ddo.jp/c101_MC_20230815_fix.pdf

 

自宅の鯖が生きてる限りはDLできると思います。リンク死んでたら悲しんでください。

セキュリティ?知るかそんなもん!

 

※知っての通りOverviewerは以下の通り死にました。1.19以前でやるならまだ使えるとは思いますが……

hiruuki.hatenadiary.org

 

 


 

今後

 

C103申し込んじゃったので、受かったら頑張るかもしれないです。

イクラをzabbixでどうこうとかそういうのの手順を書くかもしれない。

みすきー鯖の立て方をどうこうするかもしれない。

もしくはBluemapが思ったより微妙な感じしてきたのでDynmapを今からインストールしてどうこう……するの?やる気保つ?大丈夫?

 

未来はいつだって未定だ!

 

 


 

とりあえず夏も終わったので色々としたいですね。時間が無限にほしいよお!

 

27:51頃 / 「何屋さんなの」「インターネット消費者……?」

一般人です!

 

 


 

6月はホントはDiabloⅣ⇒FF16の流れで全部時間を使おうと思ってたんですよ。思ってたんですよ。

でも結局こいつフェの鯖立てとマイクラしかやってねえじゃねえか!まずとっととFF16クリアしろ!面白いんだから!

というわけで6月中旬~7月頭の成果物。

 

 

イクラ鯖リプレース(MC1.18⇒1.20.1、rhel8⇒9)

1.20実装まで引っ張った結果diablo/FFとモロ被りするハメに。お前さあ。

鯖自体はほぼほぼ2022までの1.18と同じ仕様。OSはrhel9に上げるなどしています。

そろそろESXiを上げたいんだけどそうなると物理部分全取っ替えなんだよなあ……

 

んで、実は前回の鯖ではマイクラのバックアップが上手く行っていなかったという残件がありました。logrotate設定したのになんでローテーションしねーんだてめー。

まあ身内鯖だし1~2年で置き換えるし、一回分のバックアップあればええやろということであまり重要視もしていなかったんだけど、今回ちゃんとログを見たわけですね。

なんとそこには新鮮なSELinuxのログが!お前テストの時反応しなかったじゃねえかはっ倒すぞ!

 

調べてみたら、というかTLのおでんが見つけてきたんだけどこんな記事が。

tech.feedforce.jp

要するに-dオプションでコマンドラインから実行した際と定期実行時は権限が違うってワ・ケ。ぶっ殺すぞてめえ!

logrotateくんselinux考慮できてねえんすよ。デイリーの本実行までSELinux通るかどうかわかんなーい。あのさあ。

やっぱLinuxはダメだ。MS帝国の軍門に降ろうな………

 

ちなみにバックアップは多分logrotateを見限ってnasにファイルぶっ放してsynologyのバージョン管理でゴリ押し予定。

バージョン管理機能はバックアップではない勢からぶっ殺されそう。

 

 

 

web鯖リプレース

(rhel8⇒9、Minecraft Overviewer⇒BlueMap)

hiruuki.hatenadiary.org

 

奥さん事件です。先日も書いたんですがね。

1.19まではとりあえず動いていたようなのですが、1.20でマイクラ側の設計変更が入ったらしくOverviewerでマップ生成ができなくなりました。せっかく本にまとめられるくらいまで勉強したのに……。

結局BlueMapに移行しました。公式ドキュメントが弱すぎてworldデータを読み込ませるのすら一苦労。お前の考えた最強のプラクティスはいいから機能と設定項目を書いたリストをくれ。

導入はできて最低限の稼働までは済んでますが、POIの扱いとかまだやることはあんだよなあ。微妙にやる気が……

あと冬は多分この話してると思います。

 

 

 

zabbix鯖リプレース(忘れた⇒6.4 rhel8⇒9)

実はまだ構築中でーす。

導入と最低限のホスト登録とdiscordに死亡ログ流すまではやった。後はマイクラサービスの死活監視(ハング検知も)とバックアップの監視かなあ……

misskeyインスタンスも稼働開始したのでそっちにも何かしら監視入れたいっすね。ディスク閾値くらいしか入れる物が無さそうだけど。

しかし何も覚えてなかったけどやってみたら結構手際よくなったので案外身体は覚えてたのかもしれない。

 

 

 

misskey鯖立ち上げ(AlmaLinux9 + misskey13.13.2)

hiruuki.com

twitterからの移住の波に乗っかってみました!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

misskeyが登録待ち?重い?そんなものは自分で鯖立てれば解決するんだよ!

楽園とは自分で作るものなんですよ。自鯖ならポリコレ棒で殴ってきたって「この鯖では俺と日本の法律が神だ」で死ぬまで殴り返せるぞ!

まあポリコレ棒で殴られるような活動してないんだけど……。そういうの気にする人ほどこういう技術から遠いところに居がち。

このためにドメインも新しく取った。.ddo.jpのcloudflareの通しかたわからなかったんだもん……

AlmaLinux/CDN/Node.js/nginx/SSL/リバースプロキシ*1と触ったことない技術だらけでマジで苦労した。ロートルには厳しい。

あとmisskey関連の文化が全部Ubuntuでハチャメチャに苦労した。何かトラブルがある度にOSの差異が起因なのかを確認するのがダルすぎる。

でもDebian系統のキラキラ感が俺は嫌いなんだ!俺はDebian系統アンチなんだ!Linuxはクソオタクの

 

当面頑張って動かしてみます。バックアップも用意したし早々死なないはず……

 

 

 


 

なんかみすきー鯖立てて暴れてたら気になったのか友人と友人の友人がチャレンジし始めた模様。君たち物好きだねえ。

以下は立てようとしてる友人がAWSのプランの話とかしてた時のdiscordの一幕。確かになんかインフラ系の人間は周囲に多いけどさあ。

 

 

ちなみにみすきーは素直にUbuntu使うかDocker使ったら多分めっちゃ楽に立ち上がると思います。マジでなんでAlmaLinuxにしたの。

 

 

*1:redisは触らんでもほぼほぼ動くので除外。あとpostgresもまともに触ったことないんだけど大した操作してないから……

29:32頃 / 冬の変な本買った人と知らなくて1.20で泣いている全Overviewerユーザに捧ぐ

mtg-jp.com

 

 


 

 

マジで本当に重要なお知らせ

 

 

github.com

質問者「minecraft1.20で生成したエリアが表示されないんやけど」

 

回答者A「はい、機能しません。

 

回答者B「れあどめに書いてあるけどもうメンテされないんすわ

 

 

 

 

 

 

 

というわけでMinecraft Overviewer 死亡!!!!!!!!!!!!!!!!!!

お疲れ様でした!!!!!!!!!!!!

 

 

 

 

 

 

冬の変な本をご購入された皆々様へ

以下のような状況です。あと何気に修正箇所が確認されたのでここでご報告いたします……

 

  • 1.20から動作しないようです。1.19以前であれば動きます。
  • 1.20以降は諦めてください。
  • 類似のアプリケーションだとBlueMapというのがございます。Overviewerと似たような運用が出来るのは確認しました。だがこれも日本語解説がマトモに存在してない。

bluemap.bluecolored.de

  • 先日の本は墓標として飾っておいてください。

 

冬の本の訂正事項

  • 「5.1.1 本体以外のダウンロードとインストール」の「python3-pillow」

  誤:dnf search python3-pillow -y*1

  正:dnf install python3-pillow -y

  • 「5.1.2 Overviewerインストール」

  追加手順として1と2の間に以下を実行するようにしてください。

  dnf install git -y

  git clone https://github.com/python-pillow/Pillow.git

  

  また、2のコマンドを以下の通り変更。

 変更前:python3 ./setup.py build

 変更後:PIL_INCLUDE_DIR="./Pillow/src/libImaging" python3 ./setup.py build

 

修正版のPDFをその内公開します……

 

 


 

 

今後の予定

 

 

 

 

 

 

冬は申し込みます……

 

 

 


 

元々もうインストーラが機能してないとかでまあ寿命は見えてたんすよ……とはいえこうも突然死ぬとは……

一応1.20で弊鯖稼働開始の上、どうやらBlueMapのマップ生成自体は上手く行きそうな感じ。やったことは一通り残してあるので、また手順まとめるのとconfigの検証やってまとめると思います。

やったねたえちゃんネタがふえたよ!

 

 

 

 

*1:search(探す)してどうすんのさ

21:19頃 / 2023春梅雨イベ海域リザルト

終わってからもう一週間経ったが。記憶が怪しい!

 

 


全体総括



大規模2連続は負荷が高すぎませんか……?28個目ですお疲れ様でした。

全海域甲の提督って今どのくらい居るんすかね。28甲取ってて道中乙に落とす人の方が稀な気はする。

今回もボスより道中がしんどかった……

 

大本営発表

 

甲提督が前回より多い?

母数が少ない、もしくはE6ボスは伊201/203ワンチャンに賭けて突っ込んだ人が多かったのかもしれない。

E2,E3の甲を捨てれば戦力温存が容易ではあったし、E2は乙最多だったらしいからそれで抜けたか。*1

 

メモ類

  • こいつまた傀異錬成してる!神おまも掘ってる!
  • 期間も工程も長い。ギミックで○マスS勝利x3みたいなのが複数あるので実質短いゲージが追加されてる感じ。というか大体全部Sじゃないといけないからゲージより厄介。
  • 結局今回も資源は尽きた。最近ガバガバすぎる。実攻略に割いてる時間が短いんだろうなという感じはある。
  • (伊201/203を除き)強い艦が強いイベだった。対地祭りの欧州遠征と違って工夫で殴れる余地が少ない気がする。単艦はしんどそう……
  • クソバカ制空で劣勢バンザイ凸する海域が非常に多い。正直ちょっと今回作りが悪くない?
  • 空襲レベリングもっとやりたかった気もする。全然触れなかった。
  • 前回から引き続きボスのトンデモスナイプがデカい。なんだなんだ。
  • ドロップが渋い。海防艦出なかったなあ…… ウッウッ……ウクルチャン
  • 対潜空襲は削除してくれ

 

 

戦闘記録

攻略開始:2023/3/29 6:03

攻略完了:2023/4/16 12:06 (掘り完了:2023/4/23 04:23)

総出撃回数:(14+47+59+29+43+63=)255

主ドロップ: ※太字は新規

初月(3rd)/能美/夕暮/Atlanta(3rd)/Northampton(2nd)/Iowa(2nd)/Heywood L.E.

 

編成

前回同様twitterツリーで。

 

その他

参考攻略サイトは以前の記事(↓)を参照のこと。

17:54頃 / 2022春梅雨イベ海域リザルト - Out of memory : time hh:mm

 


E1

攻略14出撃。

順当なE1。対潜ボスは対地ボスよりは与しやすいかな……

 

E1-1

結果的な編成が似てるけど微妙に違うという感じなのが中々脳に来る

いきなり3マスへのギミックからスタートするのが一番難問。札消費を抑えようとするとこういうのがしんどい。

残った艦を考えるともっと気楽に振り回してよかった説はかなりあります。

ボスはまあヌだし…… と侮ってたら案外ギリギリだったんじゃ

 

E1-2

愛すべきやられ役

ボスを倒すだけなら海防艦入れて先制対潜6隻用意すりゃいいだけなので、それなり以上の練度があれば余裕。

用事が無かったからやらなかったけど掘りは絶対にしたくない。ヌとツ落ちないだろこれ……

また、今回はここで前哨戦終了で次からもう本番。早いよ!

 

 


E2

攻略47出撃。撤退20。

今回の地獄の底。ちゃんとバランス調整した?

 

E2-1

狂気の単縦陣先制雷撃4本(道中)

潜水艦もナナメだと普通に当ててくるんだこれが

警戒陣に祈る対潜空襲→警戒陣に祈る先制雷撃ナ級4隻→警戒陣に祈るネ級改のマジで意味のわからない道中マラソン

11出撃6撤退。5割割るの久し振りじゃない……?

特に最終形態のナ級4隻が単縦陣に固定されるのがヤバすぎてしんどいなんてもんじゃない。削り終わってから4撤退してる。

対策は最小限、警戒陣に命を預けてボス撃破率を上げるくらいしか対策はなさげ。

ボスが改とはいえ戦姫様なので当てればちゃんと沈むのが救い。朝霜スナイプでちゃんと沈んでくれたので助かった……

とはいえ友軍前だとネがどうやっても沈まないのでかなりしんどい

 

E2-2

 

E2-3

今イベで最も邪悪なマスことE2-Mマス

破砕込み25出撃。11撤退。第二の地獄。

Mマスがとにかくブッチギリで頭がおかしい。警戒陣使用不可・制空優勢困難・Atlantaを以てして棒立ち率2割前後で受けるFヌ砲撃6回は無理だろどう考えても!

しかもその後に出てくるナ級がランダムで改でしかもたまに複縦陣なのがまた地獄。本当にバランス調整した?????

ボスも劣勢バンザイアタックなので見た目以上にしんどい。とはいえこっちは到達3回で終わったし、到達さえしていれば一応目はあるのが救いか……

結局E2-1と一緒で到達した時の勝ち目を上げるしかないかなと。

おもっくそ精鋭をぶつけるなど

 


E3

攻略48出撃、掘り11出撃。

ギミックで16出撃(2撤退)が重たい……Pマスみたいな3回Sは勘弁してほしいなあ!

 

E3-1

輸送。S114/A79で周回。スクショすら無かった。

ボスのヌ改が耐久500と言っても連撃で飛んでいく程度なのでS輸送出来るのが安心感ある。

S6A2の8出撃、まあ上々といったところ。通常艦隊なので資材への影響も少ないしね!

 

E3-2

ここまでは道中がまだ何とかなるのでまだ優しい。

ただ潜がここ最近マジでどうにもならない。単横陣反航戦で吹っ飛ばされると流石に首を傾げる。

ボスはまあそこそこ。紫空母姫がかてーんだこれが。基地が戦姫様に当たるかどうかで、Sは割と逃しがち。

あと伊203が夜戦前にちょいちょい大破するのも困りもの。動けさえすれば特効でどうにでもなるんだけど。

結構堅いんだけど伊203が刺さればok

 

E3-3

15出撃。8撤退。

第三の地獄。ここが大叫喚ですか。

対潜空襲はE2-3よりマシなんだけどそれでも普通に事故る上に、その後にネ改が旗艦かつ単縦陣で出てくるのがしんどすぎる。

丁字不利でも潜の雷撃もらって大破してるのを見た時は頭を抱えた。雷装下げてくれあいつら。

ボスは案外ながもんが頑張ってくれて到達すれば順調。削りはS4A2で終わったし、割りも到達1発で終わった。友軍が既に来てたのもある。

今回は本当にこういう「到達がしんどい、到達したら倒せる」バランスが多い……

初春のこの一撃がマジでMVP(後続がCI不安の阿武隈と連撃大井しかいない)

強風改二は制空偏重マンとしては重要

陸軍さんはバリエーションが広い

 

Heywood掘り

正直ここで掘りたくなかったんだけどE6掘りで出なかったので仕方ないとE3-3掘りを敢行。

S優先でS5A1撤退5。思ったより早く終わって助かった。

今回掘りたくないマップだらけだったよ……

一番欲しかった子

 


E4

攻略29出撃。

E1の次に楽なマップ。ここがE2じゃダメだったんですかね!

しかし結果を見てみるとここでも結構潜の雷撃で大破撤退してる。ここ最近呪われてる。なんか雷撃の雷装命中率補正弄ってたりせんか?してないか?

 

E4-1

ボス編成は基地で消し飛ぶので、余裕でS輸送。楽。楽といいつつ潜に2敗した。

編成ミスって2撤退した感ある。ボス余裕なんだから道中に寄せりゃよかったんだよこれ……

基地だけでこうなるのは気分が良い

E4-2

単横陣でやられるのマジで納得いかねえ

SマスのS勝利3回が結構しんどい。3回もやると変な撤退が出るんだって!

あとボスは今となっては大したこと無いから到達すれば倒せるんだけど、道中が思ったよりしんどいというか潜だよ潜。なんで当たるんじゃ。

退避も電探持ちだと逸れるので実質4撤退。うーんこの……

ボスはまあどうにでもなるんすわ

 

 


E5

攻略43出撃。

ここから一気に資材消費が重くなったのが結構誤算。あとここでも潜にボコボコにされてる……

難易度は高いのかもしれないけどまあでも対策が色々と取れるのでそこまで悪くはなく。E5/E6はちゃんと調整した感がある。E2/E3の評判見て慌てて後段直したんじゃないのこれ

 

E5-1

ヴェアアアアアアアア!

ヴェアアアアアアアア!

 

E5-2

 

キレッキレのFソ おこりそう おこった

A129で輸送。とにかく潜がマジでひどい。なんで単横陣で当たるのさ。
逆にもうこれ以外の記憶が無い状態……下方修正していいのよ?

 

E5-3

破砕込み15出撃。

4撤退したものの実は今回でもかなり進行が良い方。なんせ到達した全てでボスは撃破している。

結構堅くて制空とかの調整も難しい(制空シミュにE5-3だけ4案くらいある)んだけど、最終的に東海出す余裕すらあった。制空優勢でガツガツ殴り合えるのは楽しいな!

強そうで実際強い気がするんだけどあんまり強くなかった

泥もここだけはメチャメチャ奮ってて能美/夕暮を攻略中に確保。本当にE5-3だけ爆運だった気がする……

ノウミチャン!

なんか久々にお嬢キャラ

 


E6

攻略56出撃、掘り7出撃。

どっちかっていうと残資源と工数との戦いだった。一番苦戦したのがメガネだったしそこも手抜きがモロに出たやつなので、楽とされたE4よりスムーズだったまである。

 

E6-1

 

今回のガバキック

ちなみに対潜支援は出した方がよかったです(憤怒)。

 

E6-2

輸送時点では無視されがち

退避2で一回出撃が増えたものの、スムーズに7出撃で終了。輸送量A164。

S無視するならさほど怖くはない感じ。退避してでも到達してAもぎ取る。

対潜空襲が思ったよりも怖くないのが不思議。やっぱり前段見て調整したやろ

 

E6-3

IVて

vsメガネ。実態はvs戦姫様。
基地が戦姫様を狙うかどうかで展開の8割が決まるまである。削りは一体だけだから1部隊でいいけど、割りは2部隊出さないとダメだった。

結局道中に基地1部隊割いてる時もハチャメチャにgdったし、メガネに2部隊差し向けてもメチャメチャ順調に道中捌いたし正直もうわからん。おふね難しい。

あとUマスS勝利3回もしんどい。3回勝利シリーズやめない?

 

E6-4

いきなりガバからスタート。どうして提督はガバるのか。

E6-4は対潜空襲じゃなくてレーダーでやった!って編成したやんけ

本編の方は破砕込み17出撃。

反航戦引きまくって撃破が全然出来なかったものの、撤退は1で削り終了。掘りも込みでここの道中では2撤退しかしていないので、かなり有情な方。

√選択で削り向けと割り向けが明確に分かれていたので、死ぬほど面倒だけど2編成組んだのが良かったものと思われる。Atlantaも出たし何だかんだで順調だったんだろう。

 

割りは……そうね……何もわからん……何も……

www.youtube.com

 

有り余る芋力

最多妖精さん

 

Heywood/Iowa掘り

今回でIowa二隻目が欲しくなったんすよ。大和特殊の相方が足りねえ。

目的はこの二隻だったんだけどIowa出ちゃったのでそのままE3に移動したもよう。結局反航戦だとS取れないので……IowaはAで出たけど!

また、制限無しだとE3の方が軽かったのもある。とにかく出てよかったあ。

先日のナイオワを払拭

 

 


 

 

というわけで今回も無事終了。前段の調整マジですごかったな……

あと前回同様全部出てから編成全部作って進めたんだけどやっぱこれはえーわ。次回はどうしようかなあ……

 

ところで鵜来ちゃんの次回ドロップはいつですか。ウクルチャン……ドコ……ウッウッ……ウクルチャン……

 

*1:甲は大和の割り振りが非常に面倒臭い分、甲をE6に絞ると一気に楽になりそうだなって思ってた

21:54頃 / 「エレはいいぞ……」「エレはインフラ」「なるほど」(ルミナスシリーズ:ムルシエラゴ感想)

さっき(https://hiruuki.hatenadiary.org/entry/2023/04/27/160329)ぶりだな!

 

 

 


 

闇ルミナスの話でエレじゃなくて延々とゾーシモスの話をしたがよく読み返してほしい。

俺はあのテキストで200Hの編成しか載せていないわけです。そして俺は周年で2天井もしたし金月が結構いっぱい手に入っているわけです。

つまり150。あったよ150!結果として俺は第66回闇有利古戦場を8万位クリアしたわけです。

 

クソ疲れた。もうやらねえからな!

 

というわけで、つまりはですね。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ムルシエラゴの話だ。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 


 

何この弓

ムルシエラゴよ!

ゾーシモスよりはまだ話題になったかもしれない。例によってスペックはgamewithさんを見ようね。

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なんかあんまりパッとしない?わかる。

 

 

 

何ができるのさ

ムルシエラゴに期待される効果はおおよそ以下の通り。太字は特に強いと思われる点。

  • 英傑(大)が乗った極大奥義による安定した奥義火力
  • 奥義効果の全体HP吸収付与による回復
  • HP吸収効果発生時に発生する奥義ゲージ加算(20%)+奥義与ダメ上昇
  • CT吸収型の奥義スロウ(無属性追撃付き)
  • 奥義スロウ成立時の消去不可永続累積デバフ
  • 奥義が結構派手で気分がいい

 

欠点は以下。

  • メイン弓(4/27時点でVジョブ不可)
  • 通常攻刃無し
  • 奥義スロウの命中率は並程度(基礎100?)

 

高難易度適正高めの汎用装備。目に見えてPTの奥義回転率が上がるのでメチャメチャ楽しいです。

 

 

以降、個別の話は以下編成で。最近風パが一気に令和になったせいで強く見えているという話はかなりある。

 

 

 

 

 

奥義周り

とにかく奥義。奥義をぶん回す武器。実際に使うと細かいことは気にしなくてよくて、ひたすら奥義を回していれば強い。

逆に言うと奥義撃てないならN弓にも劣るぞ。

吸収をバンバン運用することが少ないからイメージ付きにくいよね

この奥義にひっついてるHP吸収とCT吸収が第一スキル/第二スキルのトリガーになります。基本的に自己完結してるのでPTの自由度は高いです。

吸収については1000。大した量じゃないように見えるんですが、吸収は1Tに何回も発動する上に、最近の追加キャラ(リミシャル/リミ猫)が奥義二連とか再行動を持っているので割と回復します。極致で剣豪の弓適正が上がったのも○。

 

また、この極大奥義に英傑(大)が乗るので当然のように600万が出ます。V2のダメージ系トリガーに強い。

V2で評価されつつあるオプション

後述する第一スキルで全員の奥義頻度が上がるため、英傑の効果は非常に大きいものとなります。

 

クソデカ奥義ダメージは健康に良い

 

第一スキル

端的に言うとHP吸収を20%高揚に変換します。奥義撃たないPTなら意味が無いので、実質永続で毎T奥義ゲージ20%手に入る。

全体の奥義回転率が大きく向上するので、奥義を起点とする各種スキルも自然と機能しやすくなります。最も地味に見えるけどこの武器の中核となるスキル。

これがマジで強い

基本的には強い高揚みたいに思っておけばいいんですが、再行動と合わせた時だけ話が変わる。高揚と違って攻撃時に奥義ゲージ回収できるので、再行動時に100%あれば奥義が出ます。

要するにこいつがメチャメチャ強い。

昔は40%消費が重すぎるとか言ってたんだけどなあ

また、奥義ゲージ20%は一回だけだけど、吸収はキッチリ攻撃回数分発動するので無明斬は2000回復が付いてくると考えてよいです。お得。

 

奥義与ダメの累積も最大30万なのでかなり強い。第一スキルはこの辺のバフが全員にかかるのが本当に良いですね。

 

 

第二スキル

twitterで一回話題になったやつ。ただあんときはダメージとスロウとディスペルの合わせ技に驚いてたけど本質はそちらではなく……

このランダムな弱体効果の中身が記載からわからないのがさあ

スロウ成功時のダメージとディスペルはわかるんだけど弱体効果ってなんさ、ランダムじゃショボくない?という感じがしますが、このデバフが肝です。

 

時間の記載が無いんすよ

はい、永続+回復不可となります。この手の効果は大体のキャラで10%一発こっきりが相場でしたが、全て30%まで累積可

他のスロウを控えてでも奥義スロウを優先して狙う価値があります。高難度は特に。

当然無属性ダメージも十分な火力になります。ディスペルは……あんまり刺さったことないかな……

ルシの試練を割れたりする

 

 

装備ジョブと編成

弓なのでまあ剣豪かロビフ。

奥義主体になりがちなので剣豪の方が合ってる気はします。極致で良いアビももらったことですし。

ディスペルと闘気を足して強化して何故か割らなかったやつ

当然ロビフもアリアリのアリ。グラジタで何でも出来るようになります。V2マジで何でも解除できるんじゃないの……?

 

自己完結度が高いのでPTは選ばないんだけど、実は吸収が消えると一気に回転が落ちるという弱点持ち。ターボステイシスの鉱山みたいな。

このため、150ニオが居るならセット運用したいところ。20%奥義ゲージ補充でニオのバフ維持もしやすいですし。

奥義が火力の主体になるキャラは大体どの子でも強いと思います。

 

エスタリオラ爺は強みを活かしにくいかも。全員がバンバン奥義撃ってナンボなので、行動制限があるとイマイチ。

後はナルメア軸も「別にムルシエラゴじゃなくていいか……」になりがち。通常軸とは分けた方がわかりやすいかな……

 

 

 


 

これのお陰で初めてソロできたという

 

総評

半ばネタで取った気がするんだけど使ってみると面白味が無いレベルでクソ強い。普通にメチャメチャオススメ。

奥義の回転率を底上げすることができるので、普段のマグナIIとかでも超楽しい。高難度では奥義スロウや消去不可デバフが輝く。

ロムフェーヤが丸いのかなーと思ってたけど普通に風を強くしたい人には全然こっちアリだと思うよ!

 

 

 

16:01頃 / 変な本を振り回す逆張りオタクについて(ルミナスシリーズ:ゾーシモス感想)

悲しき古戦場マシーン……

 

 


 

久し振りにグラブルの話をします。わざわざ記事おっ立ててまでする話と言えばわかりますね。石油です。

闇古戦場でも大活躍したルミナスシリーズ!インフラとしても名高く現在闇属性はエレシュキガル大旋風!約定とレゾネーターで加護外の火力が稼ぎやすい時代の申し子!

弊団でも主力が次々と取得して「エレシュキガルはいいぞ……」と次々にエレシュキガルマンが産まれています!

 

そして最近前団長から一時的に団長を預かったアカウント、古戦場の編成は当然!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

というわけで今回は今をときめく新石油こと闇のルミナス(notエレシュキガル)のお話です。

 

 

 

2023/11/17追記:

コスモスHLソロできたのでその記事も書いたりしました。

hiruuki.hatenadiary.org

 

 

 


 

何この本

ゾーシモスよ!

ゾーシモスってなんだよ。スペックは以下を見に行った方が早いのでそっちを見ましょう。

xn--bck3aza1a2if6kra4ee0hf.gamewith.jp

 

ようわからんって?わかる。

 

 

何ができるのさ

ゾーシモスに期待できる効果としてはおおよそ以下の通り。

  • 通常攻撃/奥義両方に付いてくるアビダメ追撃によるグラジタ火力増
  • 今までの闇に殆ど無かった高速かつ安定した全体刻印供給
  • そこそこの頻度(大体CT4~5)の複合バフ(特にマウント)
  • 奥義時CT短縮(1T)
  • ちょっとした回復(全体1000) 気休め

 

欠点は以下。

  • 攻刃無し
  • 複合バフ内の追撃がオーキス3アビとかイルザ1アビと被ってる
  • マナダイバー時の奥義発動
  • 大体の効果が既存マルチで
  • 奥義が石油にしては地味

 

要するにグラジタがすごいマルチなキャラになります。特に刻印エンジンがマギサくらいしか居なかったので、ちょっと違う闇パが組める……かも……?

 

以降、個別の話は以下の構成で話をします。ちなみに200Hはフルオートで7分半くらいだから実は遅い説ある

 

 

 

グラジタ火力

刻印が1以上の際、通常攻撃にアビダメ追撃(1発)が入ります。刻印5で2発出るようになる。

第二スキル。結構脳筋な効果。

事例の編成でデバフ無し160万くらい。刻印5で2倍。TA一発分くらい見込めます。

また、マナベリと同様に通常攻撃に付随して発動するため、再行動でちゃんと二回発動します。ワイルドマギカで自分から再行動してもいいし、ビカラ4アビとかもなかなか活きてきます。

 

今の時代に単発は弱くない?まあまあ次の比較を見てくださいよ。刻印5なら鰻マナベリに匹敵するくらいのダメージにはなります。今後の伸びはわからんけど

ゾーシモス2アビ:178万*2=356万

鰻マナベリ:62万*6=372万

刻印溜まればノーリスクで勝手に発生し、刻印は後述しますがかなりハイペースで補充されるのでかなり安定した火力になります。追撃みたいに枠被りとか気にしなくていいのも○。

また、奥義にも追撃が入ります。こっちは刻印の回数分だけ追撃で、要するにバレアグのアレ。

そもそも奥義が極大なのでバフデバフしっかりしてれば660万は出ます。そこに以下の追撃。

武器に一切のマイナス効果無しで極大なのは割と珍しい。

77万5千*5=387万

夢の単独1000万!たのしい!

副次効果として、奥義時でも6HIT取れるのでフルオート時のV2予兆解除でコケにくいというのもあります。

 

できることは色々とあるんだけどこの高火力グラジタが一番楽しいかもしれない。




 

刻印供給

ゾーシモスの強い個性、という話だと刻印の話になります。刻印に関しての立ち上がりと以降の安定供給に関しては随一。

刻印付与が二種あって、特に第三スキルが強力です。

第一スキル。アビ構成によるけど上手くやればCT4くらい。

第三スキル。2チェインからでいいのがミソ。

マナダイバーのテンプレであるシークレットトライアド⇒エーテルサクションでスタートする場合、大体最初のTで複数名奥義ぶっ放し始めるので2T目開始時にグラジタ分だけで刻印4は行きます。

また、定番のフェディエルリッチパッケージなんかだとほぼ毎Tチェンバ撃ってるので、何ならカイロクメタ考慮してないパナケイアでも3~4T目には刻印5です。実はウォロとかマナダイバーじゃなくてもいい。

ちゃんと動きを揃えれば2チェインを毎T連打するような動きが今の闇には可能なので、刻印がモリモリ増えていきます。ニャルのサブ加護バフは全力で受けられるし、ハロカリの軽減(実は持ってない)やフォルテのアビダメ強化もいいぞ!

 

 

じゃあ今は闇が最強の刻印パなんだね!ところがぎっちょんそうは問屋が卸しません。

大量供給される刻印の注ぎ込み先が水着マギサのこれしかない。もうちょい刻印キャラ増やしてくれよ!

強い弱いで言えばクッソ強かったんだけどね

古戦場では大活躍したんですが、如何せん普段のマルチで活かす先がねえんだこれ。バカみたいにディスペルぶっぱしてくるのアルバハとルシくらいしかいなくない?

ジュリエットみたいなのが闇に増えたらマジでクソ強いと思います。サイゲ頼む~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

 

 

カイロクメタによる複合バフ

第一スキルの効果により、グラジタがアビを3回撃つ度に色んなバフが付きます。前述したように刻印は過剰供給されるので基本的に全部付くと思っていい。

gamewithより。豪華。

色々付きますが主にマウントを期待することになるかと。アビと奥義を適切に回せばCT4~5くらいになるので、マウントとしてはかなり高頻度です。

 

ただ、マウント含め他とバフが被ることがメチャメチャ多いのが難点。マウントはよく併用する水着マギサからも出てくるし、追撃はイルザとかオーキスと被る。高揚も結構色んなキャラが持ってるし……

この観点だとブロックは割と貴重かも?ビカラ2アビ(変化後)のダメージ軽減とかと併用していけばかなりダメージは減ります。古戦場は終ぞ堅守積まなかった。

 

 

奥義時CT短縮

これがな~~~~~~~~~~~~~~~~~~~活かせてねえんだな~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

何なら古戦場では邪魔まであった。ディスペルの再起動が早すぎ。

また、これをアテにしようと思うと今度は逆にそこまでCTが早くならない。ミスト等のCT5組でもCT3安定はかなり難しいので……

レプキャみたいなのを短縮しようと思うと今度はカイロクメタの取り回しが悪くなる。あとマナダイバーの奥義ゲージ消費がキツい。

古戦場ではやらんかったけど、現在はウォロの赤アビCT短縮も込みで検討中。極致早く来てくれ!

 

 

回復

チェンバ発生した際に全体1000回復してくれるぞ!しかもグラジタの回復性能にLB振っておけばちょっと増えるんだ!やったね!

 

 

攻刃無し

運用に必要なハードルはかなり高いです。攻刃1枠減ると今度守護の枠が取れなくて、玉突きでHPに影響が出る。

クリやるならバブ斧は2本欲しい。フェ石無いなら防御ブルガンとかも。ハルマル短剣も当然欲しいですね。

こうしてみるとハデスって今メチャメチャハードル高い気がするんだけどみんななんであんなに揃っているんだろう……?

 

 

 


 

総評

 

強いんだけど地味な上に環境が噛み合ってない状況。現状では素直にエレ取った方がいいと思うよ。

ただ今回の古戦場で水着マギサと合わせての超頻度ディスペガは確実に効果ありましたし、刻印消費系の効果は他の属性でもかなり強い効果を設定されてるので今後のキャラ追加で跳ねる期待はかなりしています。

ジュリエット闇堕ちしてくれ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!